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【C#】装箱与拆箱整理

【C#】装箱与拆箱整理

作者: 木心Sepith | 来源:发表于2016-11-10 10:34 被阅读62次

概念

装箱和拆箱是一个抽象的概念,由于C#中所有的数据类型都是由基类System.Object继承而来的,利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来

装箱与拆箱

装箱: 值类型 -> 引用类型

int valType = 100; 
object refType = valType; //装箱操作
Console.WriteLine ("对象的值 = {0}", obj); 

拆箱: 引用类型 -> 值类型

int valType = 100; 
object ref = valType; //装箱操作
int num = (int) refType; //拆箱操作
Console.WriteLine ("num: {0}", num); 

值类型与引用类型

  • 值类型
  • 值类型是在栈中分配内存,在声明时初始化才能使用,不能为null
  • 值类型超出作用范围系统自动释放内存
  • 主要由两类组成:结构,枚举(enum),结构分为以下几类:
    • 整型(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong)
    • 浮点型(Float、Double)
    • decimal
    • bool
    • 用户定义的结构体(struct)
  • 引用类型
  • 引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null
  • 引用类型是通过垃圾回收机制(GC)进行回收
  • 分为以下几类:
    • 内置引用类型object与string
    • 数组
    • 接口
    • 委托
    • 类(与结构体对应)

注意!

装箱与拆箱非常消耗效率,应该尽量避免频繁的装箱拆箱操作

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