写作者,一定要时刻记得自己是为读者服务的!
清晰定位自己的读者群,时刻都要问自己:读者喜欢看这些吗?
故事内容、写法、一切都要去从读者喜不喜欢的角度去考虑问题。
小说概述:
设定:━
1.故事类型设定世界设定
2.人物设定(习惯性动作、语言、表情,作息习惯、社会地位、职业、身份、性格、阅历、教育层次、亲朋好友关系网,功法、修炼、等级,根据小说题材不同的设定)
3.人物设定规则:性格定位人物形象定位小说的主题
人物三个维度特征。一目标,二能力,三性格(详见附录1)
1.目标:主角在书里要干什么?为什么要这么干?不这么干会怎样?
目标就是主线目标啊,也是升级的核心理由和动力。
一般都是根据最初的仇恨确定目标的。主角目标也可以依靠情节引导。大仇恨目标,要设置大场面
2.能力:主角能干什么?能干什么?在哪一方面的能力比敌人(各阶段大王、大鬼、小鬼团伙)牛逼多少。就算某方面不行,也得有某方面比他们强的。
3.性格:性格是每个角色的差异性,也是价值观的基本体现。
(人们多数都期待正面特征。努力,所以吊丝也有春天。勇敢,所以面对强者也能挺身而出)
1.主角装逼的时候,要有道德高度。(女人投怀送抱,坚决不上,反而还会赢得女人私奔追随。打怪的时候,要照顾几个无辜的人)
2.主角必须有挫折、有危机、有压力,突破危机之后,有迅速设定新危机,引爆前期伏笔。
3.升级晋级类型:情感,技能、级别等。人、性格、心理、三观都在变化晋级
4.打斗:打比自己高级的;打两个多个平级的;打比自己级别低但有阵法、宝贝加成的;打地位比自己高的;打比自己状态好的,有熟悉环境优势的等。身体状态、环境、人数多寡,心态,器物,设计等
故事规则:━
一切文学的手法,都是为了操纵读者的情绪:构筑起这个情绪的逻辑线。
故事的核心:感动;心里的波动、情绪的波动,各种能让人心里动一下的感觉
延伸的原理:成就感,满足感,摆脱了眼下的危机感后轻松的心情、升级后的优越感和本事
方法:把握住心情,复制心情,心情细分出来,深入挖掘细节心情,找到情绪,用任何不同的手段,来复制任何会发生的事情,都是可以写!重点还是在于合理性,作者要给读者以理由。发生这种事情,理由是不是充分这种情绪,传递到别人的心里。
代入所有人,主角、配角、旁观者的心情
1.注重感情铺垫,爱情 友情 兄弟情、仇恨;注重情感升级。
2.制造期待感(来源:一句话、侮辱、仇恨、女人、某个舞台,上台之前最好有鄙视,女人围观作铺垫,然后打脸)
3.小说悬念:大悬念和小悬念
大悬念一般在小说开头,通过披露一些已知数,留下一些未知。小悬念是指每一个情节桥段中的悬念
大悬念主3种类型:第一种:事件的悬念。第二种:命运的悬念。第三种:主题的悬念。
3.冲突:由目标和能力来设置难关,由性格和环境来使难关冲突产生出各种不同的变化。(详见附录2)每个章节也设定一个矛盾冲突点,小的悬念。
3.虐点:女主虐兄弟虐情人虐,这些人为主角背锅、挡刀、误解、各种被伤害。
4.高潮(情节爆点)
各种矛盾焦点错综复杂的交织在一起,形成不断的跌宕起伏情节,主角在这个大高潮情节中充分展现他的个性、能力、人格魅力
比武类高潮:要有铺垫、渲染;借助语言、周围人的反应、他人之前的战斗,牛逼对手的衬托(牛逼对手是指对手:天赋牛,身份牛,功法牛、战绩牛、)
铺垫高潮拉高潮
铺垫主要是为了剧情转折,高潮要长,用潮累积的结构式,一层一层,慢慢叠加起来。
层层递进,且有波折转折,高潮一定要有观众,并且最好是与主角有一些关系,且有价值的人物
5.爽点卖点:流行的爽点:踩人、泡妞、夺宝、装逼、升级等
6.爽文故事套路模式:先抑后扬,如下:根据这个套路,通过素材的组合,写出属于自己的情节了。
第一步:主角低调出场,遇到牛逼哄哄十分嚣张的配角。
第二步:主角和配角发生矛盾,配角十分牛逼,暂时让主角陷入被动。
第三步:主角亮出底牌,将配角狠狠的踩下去,并最终得到胜利。
龙套挑衅,主角干不过,回头亮底牌,踩死;龙套嘲讽,主角受辱被压,然后反踩,打脸,收获好处。(收获获得好处才是真正的目的)
主角打败的只是一个普通的或者下等的对手。读者并没有感觉,但如果对手是个很有能力很有内涵,很牛逼的时候,读者才会更爽。
爽文真正核心:你敢叫主角不爽,读者就敢叫你不爽。爽点的中心是主角。(详见附录4)
每一段情节,核心永远都是收获那一部分。任何情节,最终目的都是为了主角获得好处。
比方建立环境模型(详见附录4)《吞噬星》空结构(附录5)
主角,女主,反派龙套。
第一步,反派龙套看到主角带女主出门不爽,过来嘲讽。这是建立仇恨。
第二步,反派嚣张,周围围观众议论,主角压抑。
第三步,主角开始反踩,打脸,周围围观众惊叹。
这时候只能算是一点点爽,因为站在主角立场上,主角只是被迫应战。被迫应战怎么会爽?
真正的关键,再第四步,打脸之后的收获!
打脸之后,女主对主角印象改观,对主角产生了一些喜欢心理,主角获得美女放心,这时候主角才会爽。安排打脸情节的目的,就是为了写女主的反应。女主对主角印象改观。这样的收获才是这一段情节的核心。
《吞噬星》空结构(附录5)
7.故事长线主线大纲和短线大纲
短线大纲情节中设定不同类型矛盾冲突。
矛盾冲突4个类型:情感冲突、性格冲突、观念冲突、利益冲突。不同桥段情节,使用不同的矛盾冲突
8.矛盾冲突、高潮、节奏(详见附录3)
9.小说的开头
开头要快热,开头,就要写一个很爽或者很有悬念或者很狗血或者很暧昧的事件。
且最开头,要用相对少的字数,呈现一个很爽的完整的事件。最好一开始就非常剧烈的矛盾冲突,或者非常剧烈浩大的奇观!
主题和主线,这两个是整部小说的骨架。好的主题,是整部小说的灵魂
主题往往是小说中主角行动的源动力,比如主题复仇雪耻,守护自己亲人和爱
主题是灵魂,而主线则是骨架和脊椎
小说的局部和细节:把每一卷看成是一部独立的小说,设定好这一卷主角所有行为的驱动力,即奋斗目标,然后主角想办法实现目标,实现过程中遇到一系列障碍,然后克服并获得一系列的好处。
确保每个分卷有不同的主题。第一卷主题是复仇,第二卷可以是救援等。主题设定借鉴戏剧三十六种戏剧模式。围绕这主题却设定若干个故事事件。
网文流手法借鉴考!(最近太忙,再发旧文笔记)
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