效果图
我们一起来化身为蝙蝠侠(或者蝙蝠精?),黑夜里的行者,夜间的守护者,惩罚世间之邪恶(每天5分钟,充实一整天)
教程
1、
首先打开我们的AE
2、
将我们的蝙蝠素材和视频导入AE中
用蝙蝠素材新建一个合成
然后重新设置合成,将帧数改为50帧/秒
3、
用视频新建一个合成,我这里将合成设置改为1980*1020px,改为25帧,时间改为从0开始
移动时间线找到人物出现的前一帧,我们裁剪图层,选择人物没有出来的图层命名为背景,右键时间-冻结帧,然后将图层拉满时间线
在点击剪切的另外一个图层,我们选择需要的时间段,然后在视频抬手的时候,右键时间-启动时间重映射,然后打上关键帧,移动时间线找到抬手到最高的地方,在时间重映射打上关键帧
我们移动时间重映射的最后一个关键帧,使两个关键帧之间间隔15帧
点击关键帧在点击图表编辑器,我们将左边关键帧往下移动
点击图层,找到我们的最后一帧,然后裁剪图层,人物运动的图层命名为人物,最后一帧的图层命名为阴影
点击阴影图层,我们冻结关键帧,在拉动图层到最后一帧就行,我们调出不透明度在第一帧,我们将不透明度改为85打上关键帧,时间线移动1秒左右,我们将不透明度改为0
4、
点击阴影图层,我们用钢笔工具将人物抠出来,不用精细抠图,大概就行
我们再效果栏搜索填充,拖入阴影图层中,将颜色改为黑色
在搜索湍流置换,在阴影开始的第一帧数量改为0,时间线移动到1秒15帧,改为150
在搜索高斯模糊,在阴影开始的第一帧模糊度改为50,时间线移动到1秒15帧,改为100
5、
将蝙蝠合成拖入主合成中,隐藏,并放在最底层
新建一个纯色图层,命名为化身蝙蝠
在效果栏搜索Particular,拖入纯色图层中,移动时间栏将纯色图层的开始时间比阴影图层提前3帧
在Emitter里,将Emitter Type改为Box,Velocity改为1000,Emitter Size X改为250,Emitter Size Y改为1000,Emitter Size Z改为200,将中心点移动到人物上
我们在纯色图层开始时Particular/sec改为3000,时间线移动3帧以后,将Particular/sec改为0
在Particular里,将Life改为10,Particular Type改为Sprite,Texture-Layer改为蝙蝠,Random Seed改为1,Size改为60,Size Random改为75
在Physics里,将Gravity改为-75,Air-Wind Z改为-500
在Shading里,将Shadowlet for Ma改为On,Shadowlet Settings-Color改为深紫色,Opacity改为2,Adjust Size改为150
在Rendering里,将Montion Blur-Montion Blur改为On
6、
新建一个调整图层
在效果栏搜索Lumetri Color,拖入调整图层
在基本校正里,将色温改为4,色调改为12,对比度改为40,高光改为25,阴影改为-30
在创意里,将Look改为SL BIG LDR,强度改为30,饱和度改为45
在晕影里,将数量改为-5
7、
这样我们的化身蝙蝠就做好了
结语:你们想成为超级英雄吗?你们喜欢那个超级英雄?蝙蝠侠可是最厉害的超能力,我就喜欢这样,哈哈(新知识点1个)
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