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CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。
* 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器
1_myView =[[UIView alloc] init];2_myView.layer.position= CGPointMake(100,100);3_myView.layer.bounds= CGRectMake(0,0,100,100);4_myView.backgroundColor=[UIColor blueColor];5[self.view addSubview:_myView];6[_myView release];
一、平移动画
实现平移动画有好几种方法,这里列举2种。
1.方法1
1//说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画2CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];3//动画持续1.5s4anim.duration=1.5;56//position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)7anim.fromValue= [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50,80)];8anim.toValue= [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300,350)];910//设置动画的代理11anim.delegate=self;1213//保持动画执行后的状态14anim.removedOnCompletion=NO;15anim.fillMode=kCAFillModeForwards;1617//添加动画对象到图层上18[_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];
* 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画
* 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)
* 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)
* 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码
* 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画
* 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:
1#pragmamark 动画开始2- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {3NSLog(@"动画开始了");4}56#pragmamark 动画结束7- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {8//查看一下动画执行完毕后的position值9NSString *string=NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);10NSLog(@"动画结束了,position:%@",string);11}
打印结果为:
12013-04-1423:44:26.197CAAnimation[5995:c07] 动画开始了22013-04-1423:44:27.697CAAnimation[5995:c07] 动画结束了,position:{100,100}
从第2行的打印信息可以看出,实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值!
2.方法2
1CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];2anim.duration =1;34CATransform3Dform =CATransform3DMakeTranslation(350,350,0);5anim.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:form];67[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置
二、缩放动画
实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。
1.方法1
1CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];2anim.duration =2;34anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0,0,30,30)];56[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30
2.方法2
1CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];2anim.duration =1.5;//动画持续1.5s34//CALayer的宽度从0.5倍变为2倍5//CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍6anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5,0.5,1)];7anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2,1.5,1)];89[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
三、旋转动画
1CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];2anim.duration =1.5;34//绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°5anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4,0,0,1)];67[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue
四、其他
* 除开前面使用的position、transform属性,其实CALayer还有好多属性都可以形成动画,这些属性统称为"Animatable Properties"。在《CALayer3-层的属性》开头有介绍如何搜索这些属性
*CABasicAnimation虽然能够做很多基本的动画效果,但是有个局限性,只能让CALayer的属性从某个值渐变到另一个值,仅仅是在2个值之间渐变
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