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Picasso构建过程

Picasso构建过程

作者: 风雪围城 | 来源:发表于2017-06-04 12:24 被阅读0次

    Picasso的构建过程如下:

    if (downloader == null) {
      downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
    }
    if (cache == null) {
      cache = new LruCache(context)
    }
    if (service == null) {
      service = new PicassoExecutorService();
    }
    if (transformer == null) {
      transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
    }
    Stats stats = new Stats(cache);
    Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
    return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
              defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
    

    Downloader
    Picasso需要的默认下载器。

    try {
          Class.forName("com.squareup.okhttp.OkHttpClient");
          return OkHttpLoaderCreator.create(context);
        } catch (ClassNotFoundException ignored) {
        }
    return new UrlConnectionDownloader(context);
    

    该下载器会首先查找是否有okHttpClient类,如果找到,则创建并进行配置。OkHttpClient 的缓存在Disk上,缓存大小为整个磁盘空间的2%(通过statFs计算得到),缓存路径在/data/data/packageName/cache/picasso-cache下。
    如果没有找到OkHttpClienet,则使用HttpURLConnection完成下载工作。在Android4.0以上(包括4.0),提供了HttpResponseCache来支持硬盘缓存的功能。缓存空间和缓存路径不变。
    如果有在项目中使用OkHttp,可以将自定义的OkHttpClient单例配置进Downloader中(继承Downloader,在它的load函数中使用定义好的okHttpClient),这样将保证所有网络请求使用同一套client。

    LruCache
    基于LRU(近期最少使用)算法的内存缓存器。
    默认缓存大小为app内存的1/7,大约15%。
    内部本质上维持着一个LinkedHashMap来存储Btimap,主要是针对Bitmap的set和get。
    set的时候,会统计Bitmap的大小,从而更新缓存中Bitmap总的大小,在set工作的最后,判断当前Bitmap的总量是否超过设定的缓存大小,从而决定是否需要对缓存进行清理。
    如果需要进行清理,选择LinkedHashMap的优势就出现了,不断从迭代器中按照存入的先后顺序取出Bitmap进行remove。
    get的时候,即是从Map中取,在这个过程会统计击中数(hitCount)和未击中数(missCount)。
    如果你想统计击中率,可以主动创建一个LruCache对象,在Picasso构建的时候添加进去,这时,可以取出hitCount和missCount。或者需要得到当前缓存大小,或者需要清空缓存,同样需要这样做。

    PicassoExecutorService
    查找Bitmap的线程池。
    阻塞队列使用PriorityBlockingQueue,同时根据网络情况,会对线程池中的线程数进行调整。如果无法感知到网络情况,默认线程数为3,有wifi情况为4,4g情况为3,3g情况为2,2g情况为1。
    在该线程池中,执行的实际上是通过BitmapHunter获取Bitmap并对Bitmap进行转换的过程。
    在BitmapHunter中核心代码如下:

    RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
    bitmap = result.getBitmap();
    

    上述的requestHandler是在Picasso实例化的时候在构造函数中添加进去的。Handler类型包括:

    allRequestHandlers.add(new ContactsPhotoRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new MediaStoreRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new ContentStreamRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new AssetRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new FileRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new NetworkRequestHandler(dispatcher.downloader, stats));
    

    我们可以看到,对于需要网络请求的得到Bitmap的过程是由NetworkRequestHandler来处理的。它会检测该bitmap是否在磁盘上,还是需要进行网络访问(本质上,它把这件事交给了okHttpClient来处理)。
    在BitmapHunter中获取Bitmap之后,如果需要会对该Bitmap进行转换然后返回。

    RequestTransformer
    在request被提交之前使用该transformer来对request进行修改。这是一个测试版特性,后续版本中可能不会兼容该特性。

    Dispatcher
    Dispatcher的主要作用,是处理各种动作。

    case REQUEST_SUBMIT: {
        Action action = (Action) msg.obj;
        dispatcher.performSubmit(action);
        break;
     }
     case REQUEST_CANCEL: {
        Action action = (Action) msg.obj;
        dispatcher.performCancel(action);
        break;
      }
    case TAG_PAUSE: {
        Object tag = msg.obj;
        dispatcher.performPauseTag(tag);
        break;
    }
    case TAG_RESUME: {
        Object tag = msg.obj;
        dispatcher.performResumeTag(tag);
        break;
    }
    case HUNTER_COMPLETE: {
        BitmapHunter hunter = (BitmapHunter) msg.obj;
        dispatcher.performComplete(hunter);
        break;
    }
    case HUNTER_RETRY: {
        BitmapHunter hunter = (BitmapHunter) msg.obj;
        dispatcher.performRetry(hunter);
        break;
    }
    case HUNTER_DECODE_FAILED: {
        BitmapHunter hunter = (BitmapHunter) msg.obj;
        dispatcher.performError(hunter, false);
        break;
    }
    case HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH: {
        dispatcher.performBatchComplete();
        break;
    }
    case NETWORK_STATE_CHANGE: {
        NetworkInfo info = (NetworkInfo) msg.obj;
        dispatcher.performNetworkStateChange(info);
        break;
    }
    case AIRPLANE_MODE_CHANGE: {
        dispatcher.performAirplaneModeChange(msg.arg1 == AIRPLANE_MODE_ON);
        break;
    }
    default:
        Picasso.HANDLER.post(new Runnable() {
            @Override public void run() {
              throw new AssertionError("Unknown handler message received: " + msg.what);
                }
        });
       
    

    加载到ImageView过程
    picasso.load(imageUrl).into(view);
    load方法将返回一个RequestCreator对象。
    在into的过程中,会为每个bitmap产生一个唯一的key,通过这个key来检查该bitmap是或在内存(LruCache)中,如果存在则直接返回(对磁盘缓存的检查,是在BitmapHunte中进行的,实际上由okHttpClient完成)。否则产生一个ImageViewAction提交给Dispatcher处理。
    在Dispatcher中,核心代码为:

    //如果action被设置为pause tag
    if (pausedTags.contains(action.getTag())) {
          ......
          return;
    }
    //如果action不是新的
    BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
        if (hunter != null) {
          hunter.attach(action);
          return;
        }
    //如果线程池被关闭了
    if (service.isShutdown()) {
          if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
            log(OWNER_DISPATCHER, VERB_IGNORED, action.request.logId(), "because shut down");
          }
          return;
        }
    //生成BitmapHunter
    hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
    //交给线程池,执行
    hunter.future = service.submit(hunter);
    hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
    ......   
    

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