美文网首页
嘻哈说:设计模式之建造者模式

嘻哈说:设计模式之建造者模式

作者: 番茄课堂_懒人 | 来源:发表于2018-10-10 16:01 被阅读0次

    1、嘻哈说

    首先,请您欣赏建造者模式的原创歌曲

    嘻哈说:建造者模式
    作曲:懒人
    作词:懒人
    Rapper:懒人
    
    将一个复杂对象的构建与它的表示分离
    使得同样构建过程可以创建不同的表示
    真是一步一步创建一个复杂对象的过程好似绅士
    我在绞尽脑汁想着怎么包饺子
    先皮再陷的构建过程不会存在猫腻
    但皮和陷各有不同需要各位老师傅
    我就是导演者,负责构建的整个过程
    老师傅呢,是具体建造者,建造每个部件干活不磨蹭
    饺子是产品角色,由一系列部件组成,不陌生
    对了,记得还有抽象建造者
    这样才能说声建造者模式可用
    或者产品类中有个静态内部类Builder
    这种方式算是折中
    

    试听请点击这里

    闲来无事听听曲,知识已填脑中去;

    学习复习新方式,头戴耳机不小觑。

    番茄课堂,学习也要酷。

    2、定义

    无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如电脑,它包括CPU、硬盘、内存等各种部件。

    对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是完整的一台电脑。

    由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?

    如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的 “稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

    这就是要说的建造者模式。

    使用建造者模式,用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

    我们来看一下建造者模式的定义。

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    怎么理解呢?

    首先,是一个复杂的对象,并且将它的构造和表示分开。

    这样做的目的是可以单独管理构建的过程,避免了调用者关心创建对象内部的逻辑或者顺序。

    而且还可以用一样的构造过程创建不同的表示。

    它既然是用来创建对象,那肯定就是创建型模式

    3、场景

    美食饺子

    番茄餐厅的后厨。

    厨师长:最近有不少客户反馈,咱们的饺子上菜速度比较慢。我呢,重新规划了一下流程,首先擀饺子皮,然后绞饺子馅,最后搞熟。

    厨师A:好的。

    厨师长:你们不用管这个流程,我来负责流程。你们就负责擀饺子皮,绞饺子馅,还有搞熟。我让你们做哪步就做哪步。明白没?

    厨师A:明白了。

    厨师长:明白了还不赶紧干活去,这一天天的,什么时候能像我一样,求生欲这么强,咱们上菜速度就上去了。

    4、建造者模式

    建造者模式的UML类图。

    package com.fanqiekt.builder;
    
    /**
     * 饺子
     *
     * @Author: 番茄课堂-懒人
     */
    public class Dumpling {
        private String wrapper; //饺子皮
        private String stuffing; //饺子馅
    
        public String getWrapper() {
            return wrapper;
        }
    
        public void setWrapper(String wrapper) {
            this.wrapper = wrapper;
        }
    
        public String getStuffing() {
            return stuffing;
        }
    
        public void setStuffing(String stuffing) {
            this.stuffing = stuffing;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "饺子皮是" + wrapper + ",饺子馅是" + stuffing;
        }
    }
    

    Dumpling:它是产品(Product)角色,由一系列部件组成。

    一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。

    在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。

    实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。

    package com.fanqiekt.builder;
    
    /**
     * 抽象的Builder类
     *
     * @Author: 番茄课堂-懒人
     */
    public interface Builder {
        // 饺子皮
        void buildWrapper(String wrapper);
        // 饺子馅
        void buildStuffing(String stuffing);
        // 创建Dumpling
        Dumpling build();
    }
    

    Builder:它是抽象建造者(Builder)角色,给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。

    一般而言,此接口独立于应用程序的业务逻辑。

    模式中直接创建产品对象的是具体建造者 (ConcreteBuilder)角色。

    一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件,就有多少相应的建造方法。

    引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现,方便扩展其他的建造方式。

    package com.fanqiekt.builder;
    
    /**
     * 具体的 Builder类, 水饺的Builder
     *
     * @Author: 番茄课堂-懒人
     */
    public class DumplingBuilder implements Builder{
        private Dumpling dumpling = new Dumpling();
    
        @Override
        public void buildWrapper(String wrapper) {
            System.out.println("制作饺子皮:" + wrapper);
            dumpling.setWrapper(wrapper);
        }
    
        @Override
        public void buildStuffing(String stuffing) {
            System.out.println("制作饺子陷:" + stuffing);
            dumpling.setStuffing(stuffing);
        }
    
        @Override
        public Dumpling build() {
            System.out.println("下过煮饺子");
            return dumpling;
        }
    }
    

    DumplingBuilder:它是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。

    实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。

    它就相当于场景中的厨师A。

    package com.fanqiekt.builder;
    
    /**
     * 导演者
     *
     * @Author: 番茄课堂-懒人
     */
    public class Director {
        Builder builder;
    
        public Director(Builder builder){
            this.builder = builder;
        }
    
        public void constructDumpling(String wrapper, String stuffing){
            builder.buildWrapper(wrapper);
            builder.buildStuffing(stuffing);
        }
    }
    

    Director:它是导演者(Director)角色,负责调用适当的建造者来组建产品。

    导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。

    一般来说,导演类被用来封装程序中易变、及其复杂的部分。

    package com.fanqiekt.builder;
    
    /**
     * 客户端
     *
     * @Author: 番茄课堂-懒人
     */
    public class Client {
        public static void main(String args[]){
            Builder builder = new DumplingBuilder();
            Director director = new Director(builder);
            director.constructDumpling("白面饺子皮", "猪肉大葱馅");
            Dumpling dumpling = builder.build();
            System.out.println("饺子出锅喽:" + dumpling.toString());
        }
    }
    
    

    导演者角色是与客户端打交道的角色。

    导演者将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。

    具体建造者角色是做具体建造工作的,但是却不为客户端所知。

    在实际应用中,很多会把该角色省略。

    他就相当于场景中求生欲极强的厨师长。

    我们可以运行下,看一下结果。

    制作饺子皮:白面饺子皮
    制作饺子陷:猪肉大葱馅
    下过煮饺子
    饺子出锅喽:饺子皮是白面饺子皮,饺子馅是猪肉大葱馅
    
    

    如果我现在不止想做水饺,我还想做个蒸饺怎么办?

    很简单,直接创建个新的Builder。

    package com.fanqiekt.builder;
    
    /**
     * 具体的 Builder类, 蒸饺的Builder
     *
     * @Author: 番茄课堂-懒人
     */
    public class SteamedDumplingBuilder implements Builder{
        private Dumpling dumpling = new Dumpling();
    
        @Override
        public void buildWrapper(String wrapper) {
            System.out.println("制作饺子皮:" + wrapper);
            dumpling.setWrapper(wrapper);
        }
    
        @Override
        public void buildStuffing(String stuffing) {
            System.out.println("制作饺子陷:" + stuffing);
            dumpling.setStuffing(stuffing);
        }
    
        @Override
        public Dumpling build() {
            System.out.println("放在蒸笼上蒸饺子");
            return dumpling;
        }
    }
    

    这就是抽象建造者的作用了。

    5、建造者模式变种

    您是不是感觉建造者角色太多,太麻烦了?

    这个时候,我们建造者的变种就该登台亮相了。

    建造者模式变种的UML类图。

    package com.fanqiekt.builder.varietas;
    
    /**
     * 饺子
     *
     * @Author: 番茄课堂-懒人
     */
    public class Dumpling {
        Params params = new Params();
    
        private Dumpling(){
        }
    
        private String getWrapper() {
            return params.wrapper;
        }
    
        public String getStuffing() {
            return params.stuffing;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "饺子皮是" + getWrapper() + ",饺子馅是" + getStuffing();
        }
    
        /**
         * 静态内部类 Builder
         */
        public static class Builder {
            Params params = new Params();
    
            public Builder setWrapper(String wrapper) {
                params.wrapper = wrapper;
                return this;
            }
    
            public Builder setStuffing(String stuffing) {
                params.stuffing = stuffing;
                return this;
            }
    
            public Dumpling build() {
                Dumpling dumpling = new Dumpling();
                params.apply(dumpling.params);
                System.out.println("下过煮饺子");
                return dumpling;
            }
        }
    
        private static class Params {
            private String wrapper; //饺子皮
            private String stuffing; //饺子馅
    
            private void apply(Params params){
                System.out.println("制作饺子皮:" + wrapper);
                params.wrapper = wrapper;
                System.out.println("制作饺子陷:" + stuffing);
                params.stuffing = stuffing;
            }
        }
    }
    

    在变种当中,抽象建造者角色没有了,导演者角色没有了,只剩下产品角色和具体建造者角色了。

    具体建造者变成了产品的私有静态内部类。

    增加了Params静态内部类,它是用来封装用到的属性的。

    为什么要专门封装这么一个类呢?

    如果没有的话,则Dumpling会拥有wrapper、stuffing属性。Builder中也要拥有wrapper、stuffing属性。

    为了属性的统一性,就增加了Params静态内部类。

    6、用途

    建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

    所以,它的作用主要体现在两方面:复杂对象的构建、忽略具体的构建细节。

    大概用途是:

    (1)遇到多个构造器参数时。

    (2)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。

    (3)需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。

    7、优点

    良好的封装性。

    使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的组成细节。

    良好的扩展性。

    增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便。

    更加精细化。

    可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

    创建不同的产品

    将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

    用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

    8、缺点

    系统庞大。

    如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

    使用局限性。

    建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

    9、END

    今天就先说到这里,下次是工厂模式,感谢大家。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:嘻哈说:设计模式之建造者模式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wcyyaftx.html