使用js
- JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中
- 把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件
请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
数据类型
Number:
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示
NaN // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity// Infinity表示无限大
字符串:
以单引号'或双引号"括起来的任意文本
\n表示换行,\t表示制表符,\表示的字符,\x##表示十六进制,\u####表示一个Unicode字符
多行字符串:用`...`表示
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果
布尔值:
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值
JavaScript允许对任意数据类型做比较:
==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果。
===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。(尽量使用这个)
NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己,唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数
浮点数的相等比较:浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值
null和undefined:
null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”
undefined表示“未定义”,仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组:
JavaScript的数组可以包括任意数据类型。
数组可以用[1,3.14,'hello',null,true];的方式创建,也可以 new Array(1,2,3);建议使用第一种
请注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化,变长则会自动补充undefined,变短则损失后面内容
请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,Array会自动变长,未赋值的为undefined
因此不建议直接修改Array的长度
slice()方法
效果类型字符串的substring();(起止参数包括开始索引,不包括结束索引;也可从某一个索引位置开始截取);如果不给参数则会赋值一个相同的对象返回
push() 方法
向Array的末尾添加若干元素
pop() 方法
把Array的最后一个元素删掉,空数组pop()不报错,返回undefined
unshift() 方法
往Array的头部添加若干元素
shift() 方法
把Array的第一个元素删掉,空数组shift不报错,返回undefined
sort()方法
对当前Array进行排序,直接修改当前Array的元素位置.直接调用时,按照默认顺序排序(也可自定义)
reverse() 方法
反转整个Array
splice()方法
方法是修改Array的“万能方法”;可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
splice(索引1,长度2,'添加1','添加2'...);从'索引1'开始删除'长度2'个元素,然后从'索引1'的位置添加'添加1','添加2'..如果'长度2'不为0,则会返回被删除的元素,为0则返回空数组
concat() 方法
把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array.如果另一个Array里嵌套了数组,则会拆开里面的数组并添加在当前Array里
join() 方法
把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串.如果元素不是字符串则自动转为字符串后返回
数组里的某个元素也是数组,就成为多维数组
对象:
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,用{...}表示,键值对为xx:yy表示,键值对之间用逗号分开,最后一个不加逗号
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式
如果属性名有特殊字符,要用引号引起来,取这个值时也要用对象变量['属性名']的方式获取.
如:var xiaoming = {'middle-school':'No.1school'};取时用,xiaoming['middle-school']取
取一个不存在的属性,会返回undefined
可自由给对象添加新属性.
如 xiaoming.age = 18;自动添加一个新属性
也可删除对象属性.通过delete xiaoming.age;删除
检测对象是否有某属性,通过 'age' in xiaoming的方式,存在就返回true,否则返回false
注意:对象继承的属性匹配上也会返回true. 如:'toString' in xiaoming; // true
要检测是否为自身拥有的,用hasOwnProperty()方法. 如:xiaoming.hasOwnProperty('name');
变量:
变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。申明变量的时候请一定使用var,不用var申明会自动变成全局变量,可能带来严重后果
不同于java,JavaScript变量本身类型不固定语言,即 var a = 123; a = 'ABC';没有问题
ES6规范引入新的数据类型
Map:
一组键值对的结构,具有极快的查找速度。类似于java的HashMap,同一个键只有一个值.创建时new Map(arr[][])传入一个二维数组或不传值
set(key,value);设置值
get(key);存在则返回value,否则返回undefined
has(key);存在返回true,否则返回false
delete(key);删除键值对
Set:
一组key的集合,且也不可重复.创建时new Set(arr[])传入一个一维数组或不传值
add(key),添加一个元素
delete(key);删除元素
iterable:
Array、Map和Set都属于iterable类型.因为Map,Set无下标,无法使用下标遍历所以引入iterable.
条件判断
注意:条件判断中,如果if()里的语句结果不是true或false,JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true
循环
for循环
for...in for循环的变体.把一个对象的所有属性依次循环出来
格式:for(var key in obj){console.log(key);};此方式不会过滤掉继承的属性,如果需要过滤,则加一层hasOwnProperty()的判断
Array也是对象,也可以使用for...in循环遍历.得到的是索引的字符串.Set,Map的for...in循环没有输出
如:var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i); // '0', '1', '2'
console.log(a[i]);} // 'A', 'B', 'C',也可用for...of循环来得到值
while循环
do...while循环
ES6规范引入新的循环类型
for...of区别于for...in,它只循环集合本身的元素.
格式:for(var x in a){console.log(x);};如果a为数组,x为数组每个索引下的值(此处区别于for...in)(Set与数组一样)
Map:for (var x of m) {console.log(x[0] + '=' + x[1]);}直接输入x的话为key,value
ES5.1引入foreach循环
foreach循环
格式:忽略差异的统一调用方法:x.forEach(function (element) {console.log(element);});即可获得值对象
数组:var a = ['A', 'B', 'C'];a.forEach(function (element, index, array) {console.log( + ', index = ' + index);}
Set:Set没索引,所以Set这样循环:var s = new Set(['A', 'B', 'C']);s.forEach(function (element, sameElement, set) {console.log(element);});前两个参数都是元素本身
Map:var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);m.forEach(function (value, key, map) {console.log(value);});
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