我记得我接触英雄联盟这款游戏的时候是大三,那个时候刚好是还是S3,即英雄联盟运营的第三年,如今已经S9的。岁月果然禁不住消磨,一晃六年就已经过去了,我也从当时有点儿帅呆了的小鲜肉变成了历经沧桑胡子拉碴的老腊肉;从怀抱梦想的有志青年变成了洗衣做饭的邋遢大叔。而英雄联盟在这六年里,也经历了各种波折,受到了各种游戏的挑战,但最终仍然能够屹立不倒,甚至开始中兴。而腾讯也依靠英雄联盟这款游戏,赚了个盆满钵满,其魅力可见一斑。
01 英雄联盟的持续辉煌和职业赛事的兴起分不开
以前我们玩儿游戏都是花钱找乐子,但自从竞技游戏概念风靡以后,玩儿游戏也可以赚钱了。英雄联盟无疑将这个模式发扬光大了,职业赛事的举办实际上是为游戏提供了一条变现渠道,只要你玩儿的好,你的付出就能够有质的回报,再加上本来就很有趣的游戏玩儿法,使得英雄联盟成为了迄今为止最为成功的游戏,其创造的经济效益也让人瞠目结舌。
02 区块链能够加强英雄联盟的变现属性
英雄联盟让爱玩儿游戏的少年有一天也能成为万人敬仰的英雄,但满足职业联赛的条件实在太苛刻了,甚至比考公务员还要难,而且这方面光有努力也不行,还要有天赋,职业寿命也非常短,要知道现在的选手有一些是从十五六岁就开始培养的。所以,大多数人,仍然只能玩儿着游戏花着钱,中低端玩家的变现空档就是币改的充分条件。通过币改,我们能够满足所有玩家的赚钱诉求,让所有玩家的付出能够有一个合理的回报。
03 币改构想
我们同样从发行和应用两个层面去设计通证经济框架。
在发行方面,和吃鸡一样,根据游戏时间和游戏成绩来区别发放通证。
在应用方面,同样通过通证的锁定和消耗来实现。比如购买英雄,增加天赋槽等等,凡是能够在游戏中使用法币购买的商品,都可以换成通证购买,甚至我们可以设定一些有意思的玩儿法,比如抵押通证获取英雄的暂时使用权。
04 开放编辑器
英雄联盟实际上是有编辑器的,跟DOTA一样,只不过没有对玩家开放。如果是要进行币改,除了考虑玩家能够提供流量价值以外,还要想办法挖掘玩家的其他才能。比如地图编辑,皮肤设计,英雄设计等等,而这些设计可以用投票的方式来确定是否能够加入到测试服,而如果最终被采用,设计者就享有产品收益,这实际上也是一种点对点的输出模式,本质是共享共荣。
我们拿一些现成的例子进行探讨,很多只是建立在理论层面的概论,具体实践效果和细节复现则需要更专业的人进行研究和开发了。
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