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Unity3D刚体触发事件监测与处理(十三)

Unity3D刚体触发事件监测与处理(十三)

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2016-12-16 18:35 被阅读173次

    本节要点

    #1.触发事件简介
    
    1.触发器
    
    将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体
    
    就变成了触发器。
    
    移动的刚体物体会穿透碰撞体勾选了“Is Trigger”的物体。
    
    2.触发事件
    
    当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件。
    
    触发用途:不与目标物体发生直接的碰撞(接触),而是只要进入目标物体的“触
    
    发范围”就能执行某些特定操作。
    
    #2.触发事件监测方法
    
    1.OnTriggerEnter(Collider)
    
    当进入触发范围时开始时调用,只会调用该方法一次。
    
    2.OnTriggerExit(Collider)
    
    当离开触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。
    
    3.OnTriggerStay(Collider)
    
    在触发范围内,会持续调用该方法。
    
    4.Collider 参数
    
    碰撞体,一个类。作用:用于传递触发信息。
    
    Collider.gameObject 属性,进入触发范围内的目标物体的引用。
    
    gameObject.name 属性,当前物体的名字。
    
    

    场景视图

    关键代码

    public class TriggerCube : MonoBehaviour {
    
    
        //谁触发了我?
    
        //进入触发器范围内执行一次
        void OnTriggerEnter(Collider coll) {
    
            Debug.Log("Cube Enter"+coll.gameObject.name);
        }
    
        //离开触发器范围后执行一次
        void OnTriggerExit(Collider coll) {
    
            Debug.Log("Cube Exit"+coll.gameObject.name);
        }
    
    
        //进入触发器范围内持续发生的事件
        void OnTriggerStay(Collider coll) {
    
            Debug.Log("Cube Stay"+coll.gameObject.name);
        }
    
    
    }
    

    小结

    自动门.gif Unity API.png

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