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Swift:方法

Swift:方法

作者: 伯wen | 来源:发表于2018-07-12 17:23 被阅读2次

中文文档

一、实例方法

  • 实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。

  • 实例方法的语法与函数完全一致

实例方法要写在它所属的类型的前后大括号之间。
实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性。
实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用。
实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。
  • 下面的例子,定义一个很简单的 Counter 类,Counter 能被用来对一个动作发生的次数进行计数:
class Counter {
    var count = 0
    func increment() {
        count += 1
    }
    func increment(by amount: Int) {
        count += amount
    }
    func reset() {
        count = 0
    }
}
  • Counter 类定义了三个实例方法:
increment 让计数器按一递增;
increment(by: Int) 让计数器按一个指定的整数值递增;
reset 将计数器重置为0。
  • 和调用属性一样,用点语法(dot syntax)调用实例方法:
let counter = Counter()
// 初始计数值是0
counter.increment()
// 计数值现在是1
counter.increment(by: 5)
// 计数值现在是6
counter.reset()
// 计数值现在是0
  • 函数参数可以同时有一个局部名称(在函数体内部使用)和一个外部名称(在调用函数时使用), 方法参数也一样,因为方法就是函数,只是这个函数与某个类型相关联了。
1、self 属性
  • 类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做 selfself 完全等同于该实例本身。你可以在一个实例的实例方法中使用这个隐含的 self 属性来引用当前实例。
func increment() {
    self.count += 1
}
  • 使用这条规则的主要场景是实例方法的某个参数名称与实例的某个属性名称相同的时候。在这种情况下,参数名称享有优先权,并且在引用属性时必须使用一种更严格的方式。这时你可以使用 self 属性来区分参数名称和属性名称。
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    func isToTheRightOfX(_ x: Double) -> Bool {
        return self.x > x
    }
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {
    print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印 "This point is to the right of the line where x == 1.0"
  • 如果不使用 self 前缀,Swift 就认为两次使用的 x 都指的是名称为 x 的函数参数。
2、在实例方法中修改值类型
  • 结构体和枚举是值类型。默认情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改。
  • 要使用 可变 方法,将关键字 mutating 放到方法的 func 关键字之前就可以了:
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveByX(_ deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 打印 "The point is now at (3.0, 4.0)"
  • 注意,不能在结构体类型的常量上调用可变方法,因为其属性不能被改变,即使属性是变量属性
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
// 这里将会报告一个错误
3、在可变方法中给 self 赋值
  • 可变方法能够赋给隐含属性 self 一个全新的实例。上面 Point 的例子可以用下面的方式改写:
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}
  • 枚举的可变方法可以把 self 设置为同一枚举类型中不同的成员:
enum TriStateSwitch {
    case Off, Low, High
    mutating func next() {
        switch self {
        case .Off:
            self = .Low
        case .Low:
            self = .High
        case .High:
            self = .Off
        }
    }
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .High
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .Off

二、类型方法

  • 实例方法是被某个类型的实例调用的方法。你也可以定义在类型本身上调用的方法,这种方法就叫做类型方法。在方法的 func 关键字之前加上关键字 static,来指定类型方法。类还可以用关键字 class 来允许子类重写父类的方法实现。

  • 类型方法和实例方法一样用点语法调用。但是,你是在类型上调用这个方法,而不是在实例上调用。下面是如何在 SomeClass 类上调用类型方法的例子:

class SomeClass {
    class func someTypeMethod() {
        // 在这里实现类型方法
    }
}
SomeClass.someTypeMethod()
  • 在类型方法的方法体中,self 指向这个类型本身,而不是类型的某个实例。这意味着你可以用 self 来消除类型属性和类型方法参数之间的歧义

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