编程语言基础概要
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作用域
词法作用域(也称为静态作用域),即变量的作用域在定义时确定。
作用域范围由变量所处代码块(大括号)的层级决定,层级越深,作用域越小,层级越浅,作用域越大。 -
final表示变量只能被赋值一次;const表示变量是编译时常量,const变量默认为final变量。
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字符串是由单引号或双引号包裹的字符序列, 布尔类型只包含两个对象,true和false。
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函数若是一等公民,它可以存储在变量中,可以作为参数传递,可以在顶层声明。函数声明由返回值(可选)、函数名、参数列表以及函数体构成。函数体中可以继续声明函数,即局部函数。如果函数体内没有return语句,则语句return null;将被隐含地追加到函数体尾部。
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闭包(closure)是指一个函数对象,即使不在初始作用域内,也仍然能够访问其中的变量。
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main 函数,应用都应该有一个顶层函数main,它是应用的入口。
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类是对象的模板,用于创建对象。(大部分语言)类的声明是使用关键字class,所有类都直接或间接继承最顶端的Object类。
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类中可以声明数据和函数,即对象的属性和方法。普通的属性和方法是与对象实例绑定,它们被称之为实例变量和实例方法;使用static修饰的属性和方法,它们与类绑定,通常称为类变量和类方法。
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实例变量和实例方法、类变量和类方法,在类中都可以通过名称直接访问,实例变量和实例方法还可以通过self/this访问;在类的外部,实例变量和方法是通过实例.变量方式进行访问,而类变量和类方法必须通过类名.变量方式才能访问。
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构造函数用于将类进行实例化(即创建对象),大部分语言需要配合关键字new。
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Getter/Setter 方法(大部分语言需要手动或者自动实现),它们虽是方法却有跟属性一样的访问方式(oc/swift/dart/java等)。
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抽象类和抽象方法,没有函数体的方法,即只声明而不实现的方法被称为抽象方法,它只能出现在抽象类中。抽象类是使用abstract关键字修饰的类,它可以包含非抽象方法,可以被继承但不能被实例化。
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mixin是一种特殊的专门用于复用的类,Dart 不直接支持多继承(子类继承多个父类),但通过mixin可以实现类似于多继承的效果。mixin有两种书写方式,一种是使用class声明一个没有父类和构造函数的类,另一种是直接使用mixin关键字。
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常用的集合类型有:数组/List,字典/Map/hash/对象 和 Set(无序列表/字典)。
不断完善中...(欢迎提意见)
附:面向对象基础
1 抽象
抽象就是你对万物万事总结和归纳的能力。抽象就是从具体事物抽出、概括出它们共同的方面、本质属性与关系等,而将个别的、非本质的方面、属性与关系舍弃,这种思维过程,称为抽象。
2 类与实例
对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识 。面向对象编程,英文叫Object-Oriented Programming ,其实就是面对对象来进行编程的意思。
类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。class’是表示定义类的关键字
第一,类名称首字母记着要大写。多个单词则各个首字母大写;
第二,对外公开的方法需要用‘public’修饰符 。实例,就是一个真实的对象, 实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建 。
3 构造方法
构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用 。
所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了 。
4 方法重载
方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型 。
方法重载时 ,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同
方法重载可在不改变原方法的基础上,新增功能 。
overload(重载):在同一类或者有着继承关系的类中,一组名称相同,参数不同的方法组。本质是对不同方法的称呼。
override(覆写):存在继承关系的两个类之间,在子类中重新定义了父类中存在的方法。本质是针对同一个方法,给出不同的实现。
5 属性与修饰符
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合 。
属性有两个方法get和set。get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显式设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值 。
6 封装:面向对象的三大特性之一
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作 。
封装好处:
第一、良好的封装能够减少耦合
第二、类内部的实现可以自由地修改
第三、类具有清晰的对外接口
7 继承:面向对象的三大特性之一
对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A
继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性 。
继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性 。
如果子类继承于父类,第一、子类拥有父类非private的属性和功能;第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写) 。
protected表示继承时子类可以对基类有完全访问权,修饰的类成员,对子类公开,但不对其他类公开。所以子类继承于父类,则子类就拥有了父类的除private外的属性和功能
不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能就越大,而继承的优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易 。
继承是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变 。
继承显然是一种类与类之间强耦合的关系 。
当两个类之间具备‘is-a’的关系时,就可以考虑用继承 。
8 多态:面向对象的第三大特性
多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行 。
有几点注意:
第一、子类以父类的身份出现
第二、子类在工作时以自己的方式来实现
第三、子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写 。
不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。
多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的 。
9 重构
将子类公用方法提升到父类,将相似方法合并
10 抽象类
类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法 。
第一,抽象类不能实例化 。
第二,抽象方法是必须被子类重写的方法 。
第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法 。
抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类
11 接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式 。
实现接口的类就必须要实现接口中的所有方法和属性 。
第一,类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象 。
第二,如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类 。
第三,从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义 。
12 集合
数组优点,比如说数组在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素等等 。
13 泛型
泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现
14 委托与事件
委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为
委托对象用关键字delegate来声明。而事件是说在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们
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