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2017个人总结

2017个人总结

作者: 王世震 | 来源:发表于2018-02-11 17:21 被阅读36次

    按常理,年底应该做一个年度总结。可当我翻出上一份年终盘点时,却发现已是两年前写的了——时间过的是快呦。

    工作

    今年是工作的第二个年头。现在回想年初的那个冬天,不分昼夜的加班和巨大的压力,若是细细描述,难免矫情,可压迫感依旧难忘。很难称之为一段愉快的工作经历,但收获依旧不匪。无论是业务逻辑还是工作习惯,甚至还包括对职场人际的认识。这其中有世故和妥协。但这不正是成长的代价吗?当项目进入生命周期的中后期,工作强度放缓之后,由于行业的整体颓势,下一个项目并未如期而至。在这个阶段,我开始“不务正业”,从游戏运营向游戏的本质探索。期间增加了写作的频率,为indienova撰写了三十几篇文章,还被知乎日报翻了一次牌子。自学了Unity入门,与两个同事一起参加了Game Jam。

    等到7月份,公司整个游戏线大调整,页游部门更是几近解散。凭借着“副业”的积累,内部转岗到手游研发部门。其实这个工作室也刚刚被360收购几个月,正在开发一款MMORPG产品。现金牛的吸引力是大,但门槛同样高。我转职成为一名游戏策划,虽然不能说自己的game design 有什么长进,但确实体验了一把游戏工作室的普遍情况和怪现象。这段经历在十月份的时候戛然而止,虽然客观因素是不能忽视的,但我只想分享主观原因:也许制作游戏和我的初衷并不一致,在这条道路上继续前行,将会使我的路越走越窄,继而与我的目标渐行渐远。热爱赛车和热爱制造汽车是两码事,2017年的第三件事就是我对事业做出主动修正。

    10月中旬加入三星中国总括。据领导反馈,看重的是我对游戏的认识和理解。而我看重的是,是行业更中枢的角色。对众多的游戏CP来说,它是渠道商;对众多的第三方公司来说,它是甲方;对硬件销售线来说,它是技术营销部门。我曾经低头钻研如何创作一个优雅的游戏并把它雕琢成聚宝盆,现在我选择抬头培养自己的商业技能和商人气质。

    读书

    今年着重读了几本大部头作品,可惜的是不是每本书都留有读后感。在阅读形式上,纸质书、微信阅读、web端都有尝试。坚信了一个道理,读书不是一件十分困难的事。《激荡三十年》六十万字就是在微信阅读靠着每天通勤的碎片时间读完的。

    2018年的一些计划

    1.工作上进入更成熟的状态

    参与全方位的工作,通过实践增强自己的技能、搭建人脉网,一方面杜绝眼高手低,踏踏实实地做好本职工作,一方面对未来的发展趋势保持敏锐。

    2.跑步、按时吃饭

    连我自己都难以相信,大学时还是学院里的百米冠军,如今小跑几步都大喘气。这一年的锻炼习惯已经被彻底抛弃,挚爱的足球运动也没踢几场。身体已经发出信号,让我不敢怠慢。从春节开始,从跑步开始。

    3.读书

    《三国志》让我对三国产生浓厚的兴趣,继而对历史文学偏爱。目前形成了基本的阅读的风格,历史和经管。应该经常提醒自己尽量多读书,一则提高格局,二则学以致用。

    4.不能说的秘密

    有些事不能广而告之,当刻之于桌,每日三省吾身。

    本命年一眨眼就过去了,感谢经历,美好的都铭记于心,不好的都付诸笑谈。感谢亲人和朋友的陪伴,保持最高志向的同时与自己和平相处。2018,来吧。

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