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Console.WriteLine对线程同步的影响

Console.WriteLine对线程同步的影响

作者: 落日流水 | 来源:发表于2021-04-11 21:07 被阅读0次

来源:https://note.guoqianfan.com/2021/04/10/Console.WriteLine对线程同步的影响/

这天群里有人发了个图,说i++是原子性的,然后贴出了代码。

i++肯定不是原子性的,这我知道,但是图里的输出结果却是正确的,这就有点问题了。

牵挂了2天,我亲自测试了下,确实有问题,测试代码如下:

int a = 0;
List<Task> tasks3 = new List<Task>();
for (int m = 0; m < 20; m++)
{
    Task task = Task.Run(() =>
    {
        for (int i = 0; i < 600; i++)
        {
            a = a + 1;

            Console.WriteLine("task" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ":" + i + $",a:{a}");
        }
    });
    tasks3.Add(task);
}

await Task.WhenAll(tasks3);
Console.WriteLine(a);
Console.ReadKey();

输出如下图:

thread-console01

从图中可以看到结果是正确的。可是这不对啊,多线程操作同一变量,结果肯定是小于预期值的。加上Console.WriteLine之后,结果就是正确的了,这有问题。它能让线程同步?也不对,它与a的操作都不是同一行,怎么能影响到a呢?

搜了下,说多线程调用Console.WriteLine时,其内部是同步输出的(SO1SO2)。可这不是我想要的。。。

实在没办法了,求助群友,然后某位群友给出了反例,如下图:

thread-console02

个人总结:Console.WriteLine让多线程尽可能的变成了同步,所以a被多线程操作的概率变低,输出错误结果的概率也变得很低了。图中跑了好久,才差了9。

至此,疑问解开。

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