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2018-04-16

2018-04-16

作者: Kilolo康 | 来源:发表于2019-03-03 00:48 被阅读0次

    1.Realm介绍

    realm是一个跨平台移动数据库引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。目前还支持React Native 和 Xamarin。

    2014年7月发布。由YCombinator孵化的创业团队历时几年打造,是第一个专门针对移动平台设计的数据库。目标是取代SQLite。

    为了彻底解决性能问题,核心数据引擎C++打造,并不是建立在SQLite之上的ORM。

    2.为何使用Realm

    a. 快速

    引用官网上性能比较数据柱状图,每秒能在200k条记录的数据库查询到的数据记录达到30条,Realm的性能远超SQL、FMDB、CoreData的性能。如下:

    b. 易用、简洁

    1)Realm提供多种版本支持OC、swift等多种语言。

    2)创建储存对象简单,仅需集成Realm类;或者通过Realm提供的软件导入到Xcode,可以直接创建储存对象,无需增加额外代码。

    3)相比SQL,不需要记住繁杂SQL语句。

    4)相比CoreData,不需要架构类与类之间的复杂关系;代码更加简洁。学习成本更低。

    3.如何使用Realm(OC版本)

    a. 准备工作

    (1) 下载最新的Realm发行版本,并解压;

    (2) 前往Xcode 工程的”General”设置项中,从ios/dynamic/、osx/、tvos/或者watchos/中将’Realm.framework’拖曳到”Embedded Binaries”选项中。确认Copy items if needed被选中后,点击Finish按钮;

    (3) 在单元测试目标的”Build Settings”中,在”Framework Search Paths”中添加Realm.framework的上级目录;

    (4) 下载一个名为 Realm Browser 的独立的Mac应用以便 对.realm数据库进行读取和编辑。

    (5) 安装 Realm 插件

    打开[release.zip](https://static.realm.io/downloads/objc/realm-objc-1.0.1.zip) 中的plugin/RealmPlugin.xcodeproj并进行编译,重启 Xcode之后插件即可生效。如果您使用 Xcode 菜单来建立一个新文件(File > New > File… — or ⌘N) ,您就可以看到有一个新建Realm模型的选项。

    b. 创建数据模型

    如图创建数据模型非常方便,跟创建普通的模型没有区别。 

    创建后的.h和.m

    我们需要在.h报错的地方添加属性以及自定义方法。添加的属性必须是Realm支持的基本数据类型或继承于RLMObject类型。在.m中defaltPropertyValues方法中设置默认值,在ignoredProperties方法中设置不保存到数据库的属性。

    项目中使用场景是创建一个用户User数据模型,这个模型里面保存有用户信息、每日的运动记录信息、还有用户保存的拍摄视频信息,User代码如下:

    User.h文件

    #import

    #import "UserInforItem.h"

    #import "SportDayItem.h"

    #import "SportInforItem.h"

    #import "DataModel.h"

    #import "VideoItem.h"

    @interface User : RLMObject

    @property NSString * identification;

    @property UserInforItem *userInforItem;

    @property RLMArray *sportDayItems;

    @property RLMArray *videoItems;

    + (User *)getLastUser;

    - (void)addSportInforItem:(SportInforItem *)sportInforItem;

    @end

    // This protocol enables typed collections. i.e.:

    // RLMArray

    RLM_ARRAY_TYPE(User)

    User.m文件

    #import "User.h"

    #import

    @implementation User

    // Specify default values for properties

    + (NSDictionary *)defaultPropertyValues

    {

        return @{

                @"userInforItem":@{

                                    @"name": @"",

                                    @"location": @"",

                                    @"genderType": @0,

                                    @"height": @"170",

                                    @"weight": @"60",

                                    @"birth": @"1995-01-01",

                                    @"signature": @"智能运动,引领时尚",

                                    @"headIconPath": @"",

                                    @"phoneNum": @"",

                                    @"userID": @"",

                                    @"creatTime": [NSDate date],

                                    @"lasLoginTime": @"",

                                    @"lastLoginVersion": @"",

                                    @"isWiFi":@NO

                                    },

                  @"sportDayItems":@[],

                  @"videoItems":@[]

                };

    }

    + (NSString *)primaryKey {

        return @"identification";

    }

    #pragma mark - Public Method

    + (User *)getLastUser

    {

        NSString *identification = [DataModel lastLoginID];

        User *user = [User objectForPrimaryKey:identification];

        if (user == nil) {

            user = [[User alloc] init];

            user.identification = [DataModel lastLoginID];

            RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

            [realm beginWriteTransaction];

            [realm addObject:user];

            [realm commitWriteTransaction];

        }

        return user;

    }

    - (void)addSportInforItem:(SportInforItem *)sportInforItem

    {

        BOOL isHaveTodaySportRecord = NO;

        for (SportDayItem *dayItem in self.sportDayItems) {

            if ([dayItem.sportDate dayOfYear] == [sportInforItem.creatTime dayOfYear]) {

                isHaveTodaySportRecord = YES;

                RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

                [realm beginWriteTransaction];

                [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem];

                [realm commitWriteTransaction];

                break;

            }

        }

        if (!isHaveTodaySportRecord) {

            SportDayItem *dayItem = [[SportDayItem alloc] init];

            dayItem.sportDate = sportInforItem.creatTime;

            [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem];

            RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

            [realm beginWriteTransaction];

            [self.sportDayItems addObject:dayItem];

            [realm commitWriteTransaction];

        }

    }

    // Specify properties to ignore (Realm won't persist these)

    //+ (NSArray *)ignoredProperties

    //{

    //    return @[];

    //}

    @end

    属性

    Realm支持以下的属性类型:BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊类型标记的 NSNumber 。

    CGFloat 属性的支持被取消了,因为它的类型不依赖于平台。

    您可以使用RLMArray 和 RLMObject的子类来建立诸如一对多、一对一之类的关系模型。

    PS:从支持类型中能发现并不支持NSUInteger,NSUInteger类型常用于枚举类型,对于Realm不支持的类型,编译并不会报错,但运行会直接崩溃。用户信息属性UserInforItem是继承于RLMObject。

    主键

    User.h的identification属性作为主键,需要在.m的+ (NSString *)primaryKey 返回identification属性名。

    + (NSString *)primaryKey {

          return @"identification";

        }

    默认属性

    实现defaultPropertyValues方法,需要返回属性名的键值对字典。创建User数据模型时,会自动设置这些属性的默认值。若不需要设置默认值,则可以注释该方法。

    + (NSDictionary *)defaultPropertyValues

    {

        return @{

                @"userInforItem":@{

                                    @"name": @"",

                                    @"location": @"",

                                    @"genderType": @0,

                                    @"height": @"170",

                                    @"weight": @"60",

                                    @"birth": @"1995-01-01",

                                    @"signature": @"智能运动,引领时尚",

                                    @"headIconPath": @"",

                                    @"phoneNum": @"",

                                    @"userID": @"",

                                    @"creatTime": [NSDate date],

                                    @"lasLoginTime": @"",

                                    @"lastLoginVersion": @"",

                                    @"isWiFi":@NO

                                    },

                  @"sportDayItems":@[],

                  @"videoItems":@[]

                };

    }

    忽略属性(不保存到数据库)

    某些场景中,数据模型的一些属性仅作为中间变量,不需要保存到数据库中。这时候我们可以实现ignoredProperties方法,返回一个数组包含对应的属性名即可。

    // Specify properties to ignore (Realm won't persist these)

    //+ (NSArray *)ignoredProperties

    //{

    //    return @[];

    //}

    查询数据

    (1)通过主键查找

    + (User *)getLastUser

    {

        NSString *identification = [DataModel lastLoginID];

        User *user = [User objectForPrimaryKey:identification];

        if (user == nil) {

            user = [[User alloc] init];

            user.identification = [DataModel lastLoginID];

            RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

            [realm beginWriteTransaction];

            [realm addObject:user];

            [realm commitWriteTransaction];

        }

        return user;

    }

    通过objectForPrimaryKey方法从数据库中获取到User,如果取出来的是nil,就通过如下方法拿到数据库单例,执行beginWriteTransaction方法和 commitWriteTransaction方法添加新的user对象到数据库。需要注意的是beginWriteTransaction方法和commitWriteTransaction方法要配对使用,否则不能存到数据库。

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

            [realm beginWriteTransaction];

            [realm addObject:user];

            [realm commitWriteTransaction];

    (2)通过NSPredicate查询

    通过断言查找到2016年的运动记录,RLMResults可看作是数组

    NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"dayOfYear = %@,@"2016"];

    RLMResults *thisYearSportItems = [sportDayItems objectsWithPredicate:pred];

    修改数据

    通过addObject方法将本次运动数据添加到今天运动记录。同理,通过deleteObject删除数据。

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

    [realm beginWriteTransaction];

    [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem];

    [realm commitWriteTransaction];

    数据库迁移

    当数据模型增加新属性或者修改属性都需要进行数据库迁移。在Appdelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中实现如下代码:

    #pragma mark - 数据库迁移

    - (void)migrationRealm

    {

        RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];

        config.schemaVersion = 2;

        config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {

            // 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0

            if (oldSchemaVersion < 1) {

                //低于版本1,执行相应迁移代码(按版本迁移代码:按需可选,若增加新属性或删除,可不写)

            }

            if (oldSchemaVersion < 2) {

                //低于版本2,执行相应迁移代码(按版本迁移代码:按需可选,若增加新属性或删除,可不写)

            }

        };

        [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];

        [RLMRealm defaultRealm];

    }

    Realm进行数据迁移是非常方便的。需要把数据库版本+1.如果只是增加或删除属性,按版本的迁移代码不需要写。Realm会自动进行数据结构调整。按版本迁移代码是高级特性,使用场景是把数据模型的几个旧属性合并成一个新属性。

    PS:没有进行迁移的数据库版本schemaVersion为0,第一次迁移的数据库版本设置为1.

    结语

    Realm数据库是一个面向对象、简单易用,性能强大的数据库,还有很多高级特性需要慢慢学习。个人觉得学习成本较低,用起来比较顺手的,加入项目中仅增加1M。但刚开始的时候很容易踩坑,因为Realm报错信息经常让人摸不着边。如在使用Realm的过程中遇到任何难解问题,或者你有更好的Realm使用技巧,均可留言互相交流探讨。

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