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初识Javascript

初识Javascript

作者: 尾巴尾巴尾巴 | 来源:发表于2017-07-26 14:22 被阅读0次
    • 网页一般由三个部分构成,HTML ,CSS,JAVASCRIPT。其中HTML负责网页的整体结构,CSS负责网页的样式,也就是美化HTML,这两个部分构成了一个静态网页,JAVASCRIPT则负责网页上的一些动画,以及与后端数据的交互部分。

    CSS和JS在网页中的放置位置

    一般而言,因为HTML是一种相对松散的文档类型,同时浏览器的容错性又非常高,所以CSS和JS可以放置在页面上的任何位置,甚至可以放到<!DOCTYPE HTML>的外部。
    但是在实际使用中,我们习惯上把CSS文件放到head标签内部,这是由浏览器的渲染机制决定的,因为大部分浏览器都是要等HTML和CSS加载完毕后才开始进行网页布局并最终绘制到浏览器窗口;JS则更加的苛刻,因为浏览器的解析器遇到JS脚本后会立刻开始执行JS脚本,这样就会阻塞HTML、CSS的解析,浏览器出现白屏,只有当JS脚本执行完毕,才会继续后面文档的渲染,所以我们一般把JS放到HTML文档的尾部,这样就不会出现白屏现象,用户体验比较好。

    白屏和FOUC(flash of unstyled content)

    白屏和FOUC(无样式内容闪烁)其实是浏览器渲染机制所固有的特性
    Webkit内核的浏览器的渲染过程中页面的绘制要等HTML和CSS都加载完毕才开始,所以在这个加载过程中浏览器会出现白屏现象。

    • 如果把样式放在文档底部,对于IE浏览器,在某些场景下(新窗口打开,刷新等)页面会出现白屏,而不是内容逐步展现
    • 如果使用 @import 标签,即使 CSS 放入 link, 并且放在头部,也可能出现白屏
    • 对于图片和CSS, 在加载时会并发加载(如一个域名下同时加载两个文件). 但在加载 JavaScript 时,会禁用并发,并且阻止其他内容的下载. 所以把 JavaScript 放入页面顶部也会导致白屏现象.

    Gecko内核的浏览器则是在加载过程中优先渲染HTML部分,在CSS加载的时候再次进行页面的二次渲染,这样渲染到页面上的无样式内容时就会不断的进行页面二次渲染,无样式内容就会闪烁,这就是FOUC现象。

    • 如果把样式放在底部,对于IE浏览器,在某些场景下(点击链接,输入URL,使用书签进入等),会出现 FOUC 现象(逐步加载无样式的内容,等CSS加载后页面突然展现样式).对于 Firefox 会一直表现出 FOUC .

    asynnc和defer的作用与区别

    它们的作用主要是作用于script标签。

    1. 对于没有这两个关键字的脚本标签,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,即在渲染该script标签之下的文档元素之前,不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。
    2. 有了async后,加载和渲染后续文档的过程会和脚本的 加载与执行 同时进行(异步)
    3. 如果是defer,加载和渲染后续文档的过程将和脚本的 加载 同时进行,但是脚本的执行要等到所有的后续元素解析完毕以后,DOMContentLoaded事件触发之前完成。

    *defer 和 async 的区别

    • defer: 脚本延迟到文档解析和显示后执行,有顺序
    • async: 不保证顺序

    *注意

    • defer 属性只被 IE 4 和 Firefox 3.5 更高版本的浏览器所支持,所以它不是一个理想的跨浏览器解决方案。在其他浏览器中,defer属性会被直接忽略,因此<script>标签会以默认的方式处理,也就是说会造成阻塞。然而,如果您的目标浏览器支持的话,这仍然是个有用的解决方案。
    • 在有 async 的情况下,JavaScript 脚本一旦下载好了就会执行,所以很有可能不是按照原本的顺序来执行的。如果 JavaScript 脚本前后有依赖性,使用 async 就很有可能出现错误。

    简述网页的渲染机制

    1. 解析 HTML 标签, 构建 DOM 树
    2. 解析 CSS 标签, 构建 CSSOM 树
    3. 把 DOM 和 CSSOM 组合成 渲染树 (render tree)
    4. 在渲染树的基础上进行布局, 计算每个节点的几何结构
    5. 把每个节点绘制到屏幕上 (painting)

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