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iOS多线程--NSThread

iOS多线程--NSThread

作者: 修_远 | 来源:发表于2017-09-08 14:40 被阅读33次

    1. NSThread介绍

    NSThread是苹果官方提供的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用NSThread。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]来显示当前的进程信息。

    2. NSThread使用

    2.1 创建、启动线程

    • 先创建线程,再启动线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
    selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
    
    • 创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    • 隐式创建并启动线程

    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    2.3 线程的方法调用

    // 获得主线程
    + (NSThread *)mainThread;  
    
    // 判断是否为主线程(对象方法)
    - (BOOL)isMainThread;
    
    // 判断是否为主线程(类方法)
    + (BOOL)isMainThread;    
    
    // 获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    // 线程的名字——setter方法
    - (void)setName:(NSString *)n;    
    
    // 线程的名字——getter方法
    - (NSString *)name;
    

    2.4 线程的状态转换

    当我们新建一条线程NSThread thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,在内存中的表现为:

    new thread

    当调用[thread start];后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示。

    thread new

    当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示。在这里我们只关心左边的线程对象。


    thread keyong

    下边我们来看看当前线程的状态转换。

    • 如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法\等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时\得到同步锁,则回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕\异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。

    当前线程对象的状态变化如下图所示。


    thread statuchange

    2.5 线程互斥锁

    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }

    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语:线程同步
    线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    2.6 原子性和非原子性

    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    atomic加锁原理

    @property (assign, atomic) int age;
    - (void)setAge:(int)age  
    {  
        @synchronized(self) {  
            _age = age;  
        }  
    } 
    

    nonatomic和atomic对比
    atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS开发的建议
    所有属性都声明为nonatomic
    尽量避免多线程抢夺同一块资源
    尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    2.7 线程间通信

    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    线程间通信的体现
    1个线程传递数据给另1个线程
    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    线程间通信常用方法

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;  
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;  
    

    线程间通信示例 – 图片下载


    image download

    3 实例介绍

    业务描述(卖票): 模拟两个线程抢夺一份资源

    运行结果图:

    demo show

    主要代码说明:

    • 属性及方法定义:
    /*
        1. NSThread 可以使用NSLock 进行加锁工作 
        2. NSOperation和GCD  应该使用同步锁 :@synchronized(self),并且抢夺的内存资源应该定义为 atomic 的属性 
     */
    @property (atomic,assign) int tickets;  
    @property (atomic,strong) NSLock *lock;  
    //  显示结果区域  
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *messageBoard;  
    //  开始售票  
    - (IBAction)threadSale;  
    
    • 点击Start对应方法的代码:
    - (IBAction)threadSale {  
        // 1. 先设定销售票的数量  
        _tickets = 100;  
          
        // 创建线程1  
        NSThread *thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadSaleMethod) object:nil];  
        // 便于跟踪时知道谁在工作  
        thread1.name = @"售票线程-1";  
        // 启动线程  
        [thread1 start];  
          
        // 创建线程2  
        NSThread *thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadSaleMethod) object:nil];  
        thread2.name = @"售票线程-2";  
        [thread2 start];  
    } 
    
    • 子线程执行内容对应的方法
    - (void)threadSaleMethod {  
        // 1. 定义锁,懒加载  
        if (_lock == nil) {  
            _lock = [[NSLock alloc] init];  
        }  
          
        while(YES)  
        {  
            [_lock lock];  
            if(_tickets > 0)  
            {  
                NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"当前票数是%d,售票线程是%@",_tickets,[[NSThread currentThread] name]];  
                // 更新UI的工作,一定要放在主线程中完成  
                // waitUntilDone 的意思是:是否等待主线程更新完毕  
                [self performSelectorOnMainThread:@selector(appendTextView:) withObject:message waitUntilDone:YES];  
                  
                _tickets--;  
                  
                // 当前线程执行完毕,解锁  
                [_lock unlock];  
      
                // 模拟延时  
                if ([[[NSThread currentThread] name] isEqualToString:@"售票线程-1"]) {  
                    [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];  
                } else {  
                    [NSThread sleepForTimeInterval:0.3];  
                }  
            }  
            else{  
                // 在退出之前需要解锁  
                [_lock unlock];  
                  
                // 结束信息  
                NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"票已售完%@", [[NSThread currentThread] name]];  
                [self performSelectorOnMainThread:@selector(appendTextView:) withObject:str waitUntilDone:YES];  
                  
                break;  
      
            }  
        }  
    }  
    
    • 更新主线程UI对应的方法
    - (void)appendTextView:(NSString *)text {  
        NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:self.messageBoard.text];  
        [str appendFormat:@"\n%@", text];  
          
        self.messageBoard.text = str;  
          
        // 用来将文本框滚动到想要的位置  
        // 我们现在想要滚动到最后,这个方法的参数是一个NSRange  
        NSRange range = NSMakeRange(str.length, 1);  
        [self.messageBoard scrollRangeToVisible:range];  
    }  
    

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