Node编码规范
标签(空格分隔): Node.js
C.1 根源
JavaScript作为一门编程语言,在语法上可谓是最为灵活的语言了。有人喜欢它的灵活,也有人讨厌它的混乱。无论它的灵活也好,混乱也罢,都离不开其诞生的历史。Brendan Eich在1995年里花了10天设计出了这门语言,其后微软在1996年也发布了支持JavaScript的浏览器IE 3.0。网景公司为了保护自己,在1996年11月将JavaScript提交给ECMA标准化组织,次年6月第一版标准发布,命名为ECMAScript,编号262。
早年的JavaScript编写十分混乱。它的灵活性和容忍度都非常高,使得开发者可以毫无顾忌地编码,最终导致它在一定程度上臭名昭著。在编码规范上,一个重要的人物是Douglas Crockford,他是JavaScript开发社区最知名的权威,是JSON、JSLint、JSMin和ADSafe之父,其中JSLint现在仍然是最重要的JavaScript质量检测工具。他出版的JavaScript: The Good Parts一书对于JavaScript社区影响深远。
通常,一门语言的发展要经历十多年的锤炼才能为大众所接受。由于历史原因,JavaScript在短短的时间内就被标准化定型,这样它的优点和缺点都暴露在大众之下。Douglas Crockford的JSLint和JavaScript:The Good Parts对JavaScript的贡献在于,他让我们能够甄别语言中的精华和糟粕,写出更好的代码。
与其他语言(比如Python或Ruby)的程序员相比,JavaScript程序员需要更多的自律才能够写出易读、易维护的代码。为避免这个问题,部分开发者选择TypeScript或CoffeeScript来编写应用。但我认为了解一门语言为何是当下这种情况是有必要的。编码规范的目的是在一定程度上约束程序员,使之能够在团队中易维护并且避免低级错误。
尽管JavaScript规范已经相当成熟,利用JSLint能够解决大部分问题,但是随着Node的流行,带来了一些新的变化,这些需要引起我们注意。本附录是在总结了JavaScript的编码规范的基础上,根据Node的特殊环境和社区的习惯进行改进而成。
C.2 编码规范
C.2.1 空格与格式
缩进
采用2个空格缩进,而不是tab缩进。 空格在编辑器中与字符是等宽的,而tab可能因编辑器的设置不同。2个空格会让代码看起来更紧凑、明快。
变量声明
永远用var声明变量,不加var时会将其变成全局变量,这样可能会意外污染上下文,或是被意外污染。 在ECMAScript 5的strict模式下,未声明的变量将会直接抛出ReferenceError异常。
需要说明的是,每行声明都应该带上var,而不是只有一个var,示例代码如下:
var assert = require('assert');
var fork = require('child_process').fork;
var net = require('net');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
错误示例如下所示:
var assert = require('assert')
, fork = require('child_process').fork
, net = require('net')
, EventEmitter = require('events').EventEmitter;
空格
在操作符前后需要加空格,比如+、-、*、%、=等操作符前后都应该存在一个空格,示例如下:
var foo = 'bar' + baz;
错误的示例如下所示:
var foo='bar'+baz;
此外,在小括号前后应该存在空格,如:
if (true) {
// some code
}
错误的示例如下所示:
if(true){
// some code
}
单双引号的使用
由于双引号在别的场景下使用较多,在Node中使用字符串时尽量使用单引号,这样无需转义,如:
var html = '<a href="http://cnodejs.org">CNode</a>';
而在JSON中,严格的规范是要求字符串用双引号,内容中出现双引号时,需要转义。
大括号的位置
一般情况下,大括号无需另起一行,如
if (true) {
// some code
}
错误的示例如下:
if (true)
{
// some code
}
逗号
逗号用于变量声明的分隔或是元素的分隔。如果逗号不在行结尾,前面需要一个空格。此外,逗号不允许出现在行首,比如: var foo = 'hello', bar = 'world';
// 或是 var hello = { foo: 'hello', bar: 'world' };
// 或是 var world = ['hello', 'world'];
错误示例如下:
var foo = 'hello'
, bar = 'world';
// 或是
var hello = {foo: 'hello'
, bar: 'world'
};
// 或是
var world = [
'hello'
, 'world'
];
分号
给表达式结尾添加分号。尽管JavaScript编译器会自动给行尾添加分号,但还是会带来一些误解,示例如下:
function add() {
var a = 1, b = 2
return
a + b
}
将会得到undefined的返回值。因为自动加入分号后会变成如下的样子:
function add() {
var a = 1, b = 2;
return;
a + b;
}
后续的a + b将不会执行。
而如下的代码:
x = y
(function () {
}())
执行时会得到:
x = y(function () {}())
由于自动添加分号可能带来未预期的结果,所以添加上分号有助于避免误会。
C.2.2 命名规范
在编码过程中,命名是重头戏。好的命名可以令代码赏心悦目,带来愉悦的阅读享受,令代码具有良好的可维护性。命令的主要范畴有变量、常量、方法、类、文件、包等。
变量命名
变量名都采用小驼峰式命名,即除了第一个单词的首字母不大写外,每个单词的首字母都大写,词与词之间没有任何符号,如:
var adminUser = {};
错误的示例如下:
var admin_user = {};
方法命名
方法命名与变量命名一样,采用小驼峰式命名。与变量不同的是,方法名尽量采用动词或判断性词汇,如:
var getUser = function () {};
var isAdmin = function () {};
User.prototype.getInfo = function () {};
错误示例如下:
var get_user = function () {};
var is_admin = function () {};
User.prototype.get_info = function () {};
类命名
类名采用大驼峰式命名,即所有单词的首字母都大写,如:
function User {
}
常量命名
作为常量时,单词的所有字母都大写,并用下划线分割,如:
var PINK_COLOR = "pink";
文件命名
命名文件时,请尽量采用下划线分割单词,比如child_process.js和string_decode.js。如果你不想将文件暴露给其他用户,可以约定以下划线开头,如_linklist.js。
包名
也许你有贡献模块并将其打包发布到NPM上。在包名中,尽量不要包含js或node的字样,它是重复的。包名应当适当短且有意义的,如:
var express = require('express');
C.2.3 比较操作
在比较操作中,如果是无容忍的场景,请尽量使用===代替==,否则你会遇到下面这样不符合逻辑的结果:
'0' == 0; // true
'' == 0 // true
'0' === '' // false
此外,当判断容忍假值时,可以无需使用===或==。在下面的代码中,当foo是0、undefined、null、false、''时,都会进入分支:
if (!foo) {
// some code
}
C.2.4 字面量
请尽量使用{}、[]代替new Object()、new Array(),不要使用string、bool、number对象类型,即不要调用new String、new Boolean和new Number。
C.2.5 作用域
在JavaScript中,需要注意一个关键字和一个方法,它们是with和eval(),容易引起作用域混乱。
慎用with
示例代码如下:
with (obj) {
foo = bar;
}
它的结果有可能是如下四种之一:obj.foo = obj.bar;
、obj.foo = bar;
、foo = bar;
、foo = obj.bar;
,这些结果取决于它的作用域。如果作用域链上没有导致冲突的变量存在,使用它则是安全的。但在多人合作的项目中,这并不容易保证,所以要慎用with。
慎用eval()
慎用eval()的原因与with相同。如果不影响作用域上已存在的变量,用它是安全的。另外,利用eval()的这个特性,也可以玩出一些好玩的特性来,比如wind.js利用它实现了流程控制,详见第4章。在大多数情况下,基本上轮不到eval()来完成特殊使命。示例代码如下:
var obj = {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
var key = (Math.round(Math.random() * 100) % 2 === 0) ? 'foo' : 'bar';
var value = eval('(obj.' + key + ')');
上述代码多出现在新手中,实际只要如下一行代码即可完成:
var value = obj[key];
C.2.6 数组与对象
在JavaScript中,数组其实也是对象,但是两者在使用时有些细节需要注意。
字面量格式
创建对象或者数组时,注意在结尾用逗号分隔。如果分行,一行只能一个元素,示例代码如下:
var foo = ['hello', 'world'];
var bar = {
hello: 'world',
pretty: 'code'
};
错误示例如下所示:
var foo = ['hello',
'world'];
var bar = {
hello: 'world', pretty: 'code'
};
for in循环
使用for in循环时,请对对象使用,不要对数组使用,示例代码如下:
var foo = [];
foo[100] = 100;
for (var i in foo) {
console.log(i);
}
for (var i = 0; i < foo.length; i++) {
console.log(i);
}
在上述代码中,第一个循环只打印一次,而第二个循环则打印0~100,这并不满足预期值。
不要把数组当做对象使用
尽管在JavaScript内部实现中可以把数组当做对象来使用,如下所示:
var foo = [1, 2, 3];
foo['hello'] = 'world';
这在for in迭代时,会得到所有值:
for (var i in foo) {
console.log(foo[i]);
}
也许你只是想得到hello而已。
C.2.7 异步
在Node中,异步使用非常广泛并且在实践过程中形成了一些约定,这是以往不曾在意的点。
异步回调函数的第一个参数应该是错误指示
该部分内容在第4章中有所提及。并不是所有回调函数都需要将第一个参数设计为错误对象。但是一旦涉及异步,将会导致try catch无法捕获到异步回调期的异常。将第一个参数设计为错误对象,告知调用方是一个不错的约定。示例代码如下:
function (err, data) {
};
这个约定被很多流程控制库所采用。遵循这个约定,可以享受社区流程控制库带来的业务编写便利。
执行传入的回调函数
在异步方法中一旦有回调函数传入,就一定要执行它,且不能多次执行。如果不执行,可能造成调用一直等待不结束,多次执行也可能会造成未期望的结果。
C.2.8 类与模块
关于如何在JavaScript中实现继承,有各种各样的方式,但在Node中我们只推荐一种,那就是类继承的方式。另外,在Node中,如果要将一个类作为一个模块,就需要在意它的导出 方式。
类继承
一般情况下,我们采用Node推荐的类继承方式,示例代码如下:
function Socket(options) {
// ...
stream.Stream.call(this);
// ...
}
util.inherits(Socket, stream.Stream);
导出
所有供外部调用的方法或变量均需挂载在exports变量上。当需要将文件当做一个类导出时,需要通过如下的方式挂载:
module.exprots = Class;
而不是通过
exports = Class;
私有方法无需因为测试等原因导出给外部,所以无须挂载。
C.2.9 注解规范
一般情况下,我们会对每个方法编写注释,这里采用dox的推荐注释,示例如下:
/**
* Queries some records
* Examples:
* ```
* query('SELECT * FROM table', function (err, data) {
* // some code
* });
* ```
* @param {String} sql Queries
* @param {Function} callback Callback
*/
exports.query = function (sql, callback) {
// ...
};
dox的注释规范源自于JSDoc。可以通过注释生成对应的API文档。
C.3 最佳实践
细致的编码规范有很多,有争议的也少,但这并不阻碍我们找到共同点。
C.3.1 冲突的解决原则
如果你要贡献部分代码给某个开源项目,而它的编码规范与你并不相同,这种情况下需要采用入乡随俗的原则,尽量遵循开源项目本身的编码规范而不是自己的编码规范。
C.3.2 给编辑器设置检测工具
实际上,现在的编辑器基本上都可以通过安装插件的方式将JSLint或者JSHint这样的代码质量扫描工具集成进开发环境中,这样编码完成后就可以及时得到提示。
如果采用的是Sublime Text 2编辑器,在安装好插件后,可以在项目中配置.jshintrc文件,每次保存都会在编辑器中提醒不规范的信息。
如下是我某个项目的.jshintrc文件,仅供参考:
{
"predef": [
"document",
"module",
"require",
"__dirname",
"process",
"console",
"it",
"xit",
"describe",
"xdescribe",
"before",
"beforeEach",
"after",
"afterEach"
],
"node": true,
"es5": true,
"bitwise": true,
"curly": true,
"eqeqeq": true,
"forin": false,
"immed": true,
"latedef": true,
"newcap": false,
"noarg": true,
"noempty": true,
"nonew": true,
"plusplus": false,
"undef": true,
"strict": false,
"trailing": false,
"globalstrict": true,
"nonstandard": true,
"white": true,
"indent": 2,
"expr": true,
"multistr": true,
"onevar": false,
"unused": "vars",
"swindent": false
}
C.3.3 版本控制中的hook
另一种最佳实践是在版本控制工具中完成的。无论SVN还是Git,都有precommit这样的钩子脚本,通过在提交时实现代码质量的检查。如果质量不达标,将停止提交。
C.3.4 持续集成
持续集成包含两个方面:一方面仍是代码质量的扫描,可以选择定时扫描,或是触发式扫描;另一方面可以通过集中的平台统计代码质量的好坏变化趋势。根据统计结果可以判定团队中的个人对编码规范的执行情况,决定用宽松的质量管理方式还是严格的方式。
C.4 总结
代码质量关乎产品的质量,最容易改进的地方即是编码规范,收效也是最高的,它远比单元测试要容易付诸实践。一旦团队制定了编码规范,就应该严格执行,严格杜绝团队中编码规范拖后腿的现象。
也许可以采用CoffeeScript的方式来避免编码规范的问题,但是我相信在使用CoffeeScript之前,了解这些规范会更好地帮助你理解CoffeeScript。
如果你还采用非编译式JavaScript来编写你的应用,请记住这些编码规范。尽管因为历史原因无法一步到位改进这些缺点,但是既然知晓何为优秀,何为糟粕,就应该将优秀当做一种习惯。
C.5 参考资源
本附录参考的资源如下:
http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javascriptguide.xml
http://caolanmcmahon.com/posts/nodejs_style_and_structure/
http://nodeguide.com/style.html Felix's Node.js
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