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iOS组件化 02 - 组件中图片资源管理方案优化

iOS组件化 02 - 组件中图片资源管理方案优化

作者: 一叶知秋的码拉松 | 来源:发表于2019-12-31 15:48 被阅读0次

    往期回顾

    iOS组件化 01 - 本地私有库的使用

    1. 上期图片加载的问题

    观察上一期的添加图片资源方式,能够让宿主工程成功显示图片的关键是通过指定NSBundle的路径,写死图片名称

    SLSearchBar.m

    从这里可以发现,加载资源图片有以下问题

    • 图片名称必须固定写死
    • 屏幕适配,需要添加代码判断选择 @2x 和 @3x
    • 不同分辨率图片会全部打包进SLBaseKit.bundle

    2. 解决方案

    思路:

    • 我们熟知平常用的 @2x @3x 图片是为了缩小用户最终下载时包的大小
    • 通常我们会将图片放在 .xcassets 文件中管理,新建的项目也默认创建
    Images.xcassets

    使用 .xcassets 优点:

    • 方便在 Xcode 中查看和拖入图片
    • .xcassets 最终会打包生成为 Assets.car 文件
    • 对于 Assets.car 文件,App Slicing 会为切割留下符合目标设备分辨率的图片,可以缩小用户最终下载的包的大小。

    FYI: Xcode Ref Asset Catalog Format App thinning overview (iOS, tvOS, watchOS)

    实际上,随着 CocoaPods 不断的更新,resource_bundles 已经可以很好的支持 .xcassets

    操作步骤
    (1)在组件模板中创建Asset Catalog

    Select Asset Catalog Resource

    (2)输入名称:Assets.xcassets【保持统一Apple的命名规范, 可根据自己需求修改】,然后指定存放路径

    Assets.xcassets
    new Assets.xcassets

    (3)将图片资源拖入到Assets.xcassets,删除之前的图片资源

    add png to Assets.xcassets

    (4)修改代码

    //    NSString *searchBarImagePath = [[self currentBundle] pathForResource:@"searchbar_textfield_background@2x" ofType:@"png"];
    //    UIImage *searchBarImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:searchBarImagePath];
        UIImage *searchBarImage = [UIImage imageNamed:@"searchbar_textfield_background"
                                             inBundle:[self currentBundle]
                        compatibleWithTraitCollection:nil];
    
    //    ... 
    
    //    NSString *searchIconImagePath = [[self currentBundle] pathForResource:@"searchbar_textfield_search_icon@2x" ofType:@"png"];
    //    searchIcon.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:searchIconImagePath];
        searchIcon.image = [UIImage imageNamed:@"searchbar_textfield_search_icon"
                                      inBundle:[self currentBundle]
                 compatibleWithTraitCollection:nil];
    

    (5)修改SLBaseKit.podspec

    # 资源文件路径
    s.resource_bundles = {
        # 'SLBaseKit' => ['SLBaseKit/Assets/*.png'] 
        'SLBaseKit' => ['SLBaseKit/Assets/*.{.xcassets}']
      }
    

    (6)打开终端

    pod install
    

    (7)观察 Xcode 导航栏视图


    Assets.xcassets

    (8)编译 Example 工程,观察 SLBaseKit_Example.app 的包内容里的资源包

    Show in Finder open ../Products/Debug-iphoneos/SLBaseKit_Example.app/ open ../SLBaseKit_Example.app/Frameworks/SLBaseKit.framework/SLBaseKit.bundle ../SLBaseKit.bundle/Assets.car

    (9)运行验证成功通过。

    3. 总结

    组件开发工程中,通过 .xcassets 管理图片资源,有以下几处优点

    • 代码中初始化图片,不再需作屏幕适配而写死 xx@2x.png 或 xx@3x.png 的图片全名称
    • 图片资源打包后统一在Assets.car文件中,不再是散落成图片文件
    • 支持 App Slicing 图片自动压缩优化,缩小用户最终下载的包的大小
    • Assets.xcassets可视化的设置图片的拉伸、渲染等属性
    • 支持.xib.storyboard预览图片(这个后面会讲)

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