直播协议 |
优势 |
劣势 |
RTP /RTCP |
RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量提供反馈,例如:RTP传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器 |
RTP载荷的最大尺寸为1460字 节。以H264 为例,如果一帧数据大于1460,则需要分片打包,然后到接收端再拆包,组合成一帧数据,进行解码播放。 |
RTSP:(Real Time Streaming Protocol)实时流协议 |
RTSP 是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。而且,RTSP 可基于RTP 来传送数据,还可以选择 TCP、UDP、组播 UDP 等通道来发送数据,具有很好的扩展性 |
1.服务端实现复杂。2.代理服务器弱:数量少,优化少3. 无路由器防火墙穿透。4. 管流分离:需要1-3个通道 |
RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)实时消息传输协议 |
RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。该协议基于TCP,RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。1.速度快,误码率低,延迟低 。2.RTMP 是专为流媒体服务而生,协议在制定的时候就考虑到很多底层的优化3.消息块的传输能够提供更加稳定的直播环境,在硬件上要求会更高,但是却能够缓解http的繁琐的传输介质 |
1.不支持Html5传播、浏览器推送 2.基于TCP协议,虽然开发难度大,推广度还不够,对于开发人员来说门槛比较高 3.硬件要求相较于HLS较高。 4. 协议复杂:开发者写起来累,效率也不行。5.Cache麻烦:流协议做缓存不方便。 |
HTTP-FLV协议 |
FLV协议由Adobe公司主推,即将音视频数据封装成 FLV,然后通过 HTTP 协议传输给客户端,格式极其简单,只是在大块的视频帧和音视频头部加入一些标记头信息,在延迟表现和大规模并发方面都很成熟。但是在手机浏览器上的支持非常有限,但是用作手机端APP直播协议却异常合适。 |
1.需要http长连接 2.h5中需要使用插件。3.需要flash技术支持,不支持多音频流,多视频流,不便于拖动 |
HLS协议 |
HLS协议苹果推出,将视频分成5-10秒的视频小分片,然后用m3u8索引表进行管理,由于客户端下载到的视频都是5-10秒的完整数据,故视频的流畅性很好,但也同样引入了很大的延迟(HLS的一般延迟在10-30s左右)。实际上还是纯“文本协议”相比于FLV,HLS在iPhone和大部分android手机浏览器上的支持非常给力。HLS协议客户端支持简单, 只需要支持 HTTP 请求即可, HTTP 协议无状态, 只需要按顺序下载媒体片段即可,而且网络兼容性好, HTTP 数据包也可以方便地通过防火墙或者代理服务器。但是相比RTMP 这类长连接协议, 用到互动直播场景延时较高。 |
相比 RTMP 这类长连接协议, 延时较高, 难以用到直播场景。对于点播服务来说, 由于 TS 切片通常较小, 海量碎片在文件分发, 一致性缓存, 存储等方面都有较大挑战,小文件碎片化严重 |
直播协议hls,rtmp,http flv,rtsp
协议 |
传输方式 |
视频封装格式 |
延时 |
数据分段 |
HTML5直播 |
应用场景 |
HLS |
Http流 |
ts文件 |
10~30s |
切片 |
支持 |
H5直播,游戏直播 |
RTMP |
tcp流 |
flv tag |
2s~5s |
连续流 |
不支持 |
互动直播 |
http flv |
HTTP流 |
flv |
2s~5s,优于rtmp |
连续流 |
支持 |
互动直播 |
rtsp |
tcp/udp流 |
flv |
一般做到500ms以下 |
连续流 |
不支持 |
互动直播 |
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