这里演示如何把数据库文件从StreamingAssets中拷贝到persistentDataPath目录下。
我的数据库文件名称为:map_data.db,放在Unity3d的StreamingAssets/db/map_data.db中。
我的数据库文件的路径为:string path =Application.streamingAssetsPath + "/db/map_data.db" ;
[map_data.db:是数据库的名称]
StreamingAssets里面的数据库需要www下载.简单的写一下代码
WWW www =new WWW(path);
yield return www;
if(www.isDone){
//拷贝数据库到指定路径
string path = Application.persistentDataPath+ "/" + "map_data.db";
File.WriteAllBytes(path, www.bytes);
}
这样就完成从streamingassets拷贝到持久化目录当中。
工程打包以后运行在夜神模拟器上,可以查看验证一下,是否拷贝出来。如下图:
image.png
作者:wengpanfeng
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/wengpanfeng/article/details/79773975
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