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2019-04-14

2019-04-14

作者: 醉酒青牛_fa4e | 来源:发表于2019-04-17 22:17 被阅读0次

这里演示如何把数据库文件从StreamingAssets中拷贝到persistentDataPath目录下。

我的数据库文件名称为:map_data.db,放在Unity3d的StreamingAssets/db/map_data.db中。

我的数据库文件的路径为:string path =Application.streamingAssetsPath + "/db/map_data.db" ;

[map_data.db:是数据库的名称]

StreamingAssets里面的数据库需要www下载.简单的写一下代码

WWW www =new WWW(path);

yield return www;

if(www.isDone){

        //拷贝数据库到指定路径
        string path = Application.persistentDataPath+ "/" + "map_data.db";

        File.WriteAllBytes(path, www.bytes);

}

这样就完成从streamingassets拷贝到持久化目录当中。

工程打包以后运行在夜神模拟器上,可以查看验证一下,是否拷贝出来。如下图:


image.png

作者:wengpanfeng
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/wengpanfeng/article/details/79773975
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