移动应用下载量
移动应用业务受困于人气上的“长尾效应”:极少数应用人气很高,而多数应用则在缺乏关注的困境中挣扎。
下载量完全依赖于你的市场营销、病毒式传播特性以及在应用商店内的排名
移动应用下载大小
使初始应用下载大小保持很小,努力使其达到50MB以下来最小化下载流失率。
移动应用客户获取成本
为每个付费安装支付0.5美元,为每个正常的自然用户花费2.5美元,但是要确保总体的获取成本低于每用户0.75美元(当然,要低于用户的终身价值)。
移动广告比你预先设想的要更加复杂和昂贵,你需要仔细地跟踪客户获取成本。你同样要注意客户回报弥补获取成本的速度,以及客户的终身价值。尝试不同的渠道并跟踪用户的行为,使用病毒式传播作为降低用户获取成本的手段。
应用启动率
大量用户下载了你的应用后并不会启动,尤其是对于一款免费应用
活跃用户/玩家百分比
在初始的峭壁式下降过后,你会看到活跃用户比率以更加平缓的趋势下降
一旦你有了一些数据点,就可以提前预测用户流失率和退出率
移动应用付费用户百分比
对于免费增值模式而言,从免费到付费的转化率要达到2%以上。对于一个有应用内购买项目的移动应用或游戏,要假设有大约1.5%的用户会付款购买。
每日活跃用户的平均营收
指标的好坏与游戏种类高度相关,但要以ARPDAU高于0.05美元为底线目标。
每位移动用户的月均营收
对于移动游戏来说,比较好的平均值是每日活跃用户贡献营收3美元/月,或0.1美元/日。
每位付费用户平均营收
向小鱼用户销售外观,向海豚用户销售内容,向鲸鱼用户销售升级产品
移动应用评分点击率
对付费应用评分率的期望少于1.5%,而免费应用评分率少于1%。
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