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ShareSDK Android for unity3D填坑历程

ShareSDK Android for unity3D填坑历程

作者: 谁用了我的大圣 | 来源:发表于2017-10-18 21:46 被阅读0次

    项目需要实现第三方分享,于是选择了ShareSDK。下面总结一下从零到一的实现步骤,实现过程中也遇到了很多坑,用了一天终于把这些坑都填平了。

    ShareSDK下载

    关于ShareSDK的下载我就不废话了,直接到官网下载即可。附上网址:http://mob.com/downloadDetail/ShareSDK/android
    下载完了解压之后得到的资源如下:

    image.png

    ShareSDK的导入

    在unity3D中新建ShareSDK的测试工程,并将对应的资源包导入工程,我开发的是Android应用,所以导入的包为ShareSDKFor3D.unitypackage

    脚本编程

    1 将脚本ShareSDK挂在场景中的物体上,如MainCamera
    2 在ShareSDK官网上注册账号,并添加一个应用,这时就可以拿到App Key和App Secret,并将ShareSDK中的appKey和appSecret修改为你应用的App Key和App Secret
    3 如果你只想支持部分平台的分享, 只需要去修改 ShareSDKDevInfo 脚本中 DevInfoSet 类. 注释掉不需要的分享的平台即可。并把你需要支持平台的AppKey和AppSecret修改为你在相应平台中添加应用获得的AppKey和AppSecret。比如微信的可以在微信开放者平台申请。
    4 在给摄像机添加一个ShareTest脚本, 用来实现分享按钮的点击事件以及ShareSDK分享的回调事件

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using cn.sharesdk.unity3d;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ShareTest : MonoBehaviour
    {
        private ShareSDK shareSdk;
        //显示回调信息的文本框
        public Text msgText;
        void Start ()
        {
            shareSdk = GetComponent <ShareSDK> ();
            //分享回调事件 绑定
            shareSdk.shareHandler += ShareResultHandle;
            //授权回调事件
            shareSdk.authHandler += AuthResultHandle;
            //用户信息事件
            shareSdk.showUserHandler += GetUserInfoResultHandle;
        }
    
        #region 分享
    
        //点击分享按钮调用的方法
        public void OnClickedToShare ()
        {
            ShareContent content = new ShareContent ();
            //文本
            content.SetText ("美女帅哥进来看看啊~~");
            //图片
            content.SetImageUrl ("http://ww3.sinaimg.cn/mw690/be159dedgw1evgxdt9h3fj218g0xctod.jpg");
            //标题
            content.SetTitle ("你好帅");
            content.SetTitleUrl ("http://www.baidu.com");
    
            content.SetSite ("Mob-ShareSDK");
            content.SetSiteUrl ("http://www.mob.com");
            //分享网址
            content.SetUrl ("http://www.mob.com");
            content.SetComment ("描述");
            //分享类型为音乐时使用
            content.SetMusicUrl ("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");
            content.SetShareType (ContentType.Webpage);
    
            //弹出分享菜单选择列表
            shareSdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);
    
            //指定平台分享
            //shareSdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.QQ,content);
    
        }
    
        //分享结果回调
        void ShareResultHandle (int reqID, ResponseState state,PlatformType type,Hashtable data)
        {
            if (state == ResponseState.Success) {
    
                msgText.text = MiniJSON.jsonEncode (data);
    
            } else if (state == ResponseState.Fail) {
    
                print ("fail! throwable stack = " +
                data ["stack"] + "; error msg = "
                + data ["msg"]);
    
            } else if (state == ResponseState.Cancel) {
    
                msgText.text = "Cancel !~!~~~~~~";
    
            }
        }
        #endregion
    }
    

    由于微信好友分享和微信朋友圈分享比较麻烦,坑也比较多,下面将给出实现微信好友分享和微信朋友圈的详细步骤:

    微信分享的两种实现方式

    微信在android平台有两种方式:一种是绕过审核分享,一种是不绕过审核分享。
    绕过审核:绕过审核分享分享给微信好友时看到的只是图片文件,显示的是图片的信息,并不显示分享的标题、文字、也链接不到网址;分享到微信朋友圈的是文字和图片。实现方法是打开ShareSDKDevInfo,在微信或者和微信朋友圈的应用信息里添加多一个字段“BypassApproval”,并设置其值为true。
    不绕过审核:可以有多种分享方式,常用的是分享网页链接的方式,分享到微信好友时可以显示标题、文字内容、图片、以及点击后链接的网址,在分享的下方会有一个应用的名称;分享到朋友圈值得一说的是不会显示text这个分享内容的字段,其他可以正常显示。
    微信不绕过审核必须要满足下面五个条件:
    1、测试打包成apk安装到手机进行测试;
    2、打包的keystore跟微信开放平台上面的签名一致,即与MD5码一致
    3、分享参数没有错误;
    4、申请的应用在微信上审核通过;
    5、包名跟开放平台上面的一致。

    unity3D分享微信的回调配置

    1、Unity分享微信的时候没有回调,此时要处理下几个地方,先将Plugin->Android->ShareSDK->AndroidManifest.xml文件中的包名改成自己的项目包名
    2、保证如下图几个位置的包名一致;

    image.png image.png image.png

    3.最重要的DemoCallback.jar,微信规定WXEntryActivity.java类的位置必须放到 “项目包包名.wxapi” 路径下;
    接下来告诉来我们来用eclipse重新打一个属于自己的项目包名的jar包;
    如下图所示是下载 SDK中的Android的工程 导入到eclipse中:

    image.png

    导入之后如下图所示:

    image.png

    首先将apshare,wxapi和yxapi的位置改成自己的包名下,包名与步骤2中的配置的包名保持一致;
    然后选择src右键导出(export);

    image.png
    image.png

    之后会在你设置的路径得到DemoCallback.jar;将这个jar包替换默认的libs下的Democallback.jar就可以了,Untiy分享微信的回调就配置好了。

    Android应用进行打包签名

    首先,在File->build Settings->PublishingSettings->Keystore中选择Create New Keystore,然后点击BrowseKeystore.


    image.png

    选择保存路径及名称


    image.png
    在下面填入密码,并再次输入
    image.png

    在Alias中创建一个新的秘钥


    image.png
    在这里填入信息,注意:一定要记下来,后面会备用
    image.png
    创建完成后,下拉Alias会有你刚才创建好的选项,选择它
    image.png
    然后重新回到打包界面,根据提示对应用进行打包
    image.png
    把生成的传到安卓手机备用。然后打开网页进入微信开放平台,点资源中心->资源下载->android资源下载->签名生成工具
    image.png

    这样的工具。把工具同样传入安卓手机。通过APK安装Android应用,然后打开签名生成工具,注意,这里要填写在unity属性面板->Playersettings-> OtherSettings的bundle identity内容。如果填写错误,会导致签名生成失败。


    image.png
    最后复制签名工具GetSignature中的内容即为刚打包好的apk的签名了。然后到微信公众平台中将你申请的应用签名修改为刚打包好的apk的签名。

    执行完上面的步骤后,就可以实现微信好友和微信朋友圈的分享了。如果有问题,建议换一台手机试一下,祝你好运!

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