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AWTK Go 语言绑定笔记

AWTK Go 语言绑定笔记

作者: 李先静 | 来源:发表于2021-04-02 09:34 被阅读0次

    AWTK Go 语言绑定笔记

    理论上 AWTK 支持 Go 语言并不难,AWTK 已经支持 jerryscript、nodejs、quickjs、lua、python、java、minijvm 和 cpp 等语言的绑定。不过每种语言都有自己的特性,所以每次增加新的语言,也是对 AWTK 绑定机制的考验和完善。

    这次实现 Go 语言绑定大概花了两天时间。一天时间用来写代码生成器,一天时间用来写 scriptable 为 custom 的函数和示例代码。Go 语言调用 C 语言的函数有些特殊的要求,所以对 AWTK 的部分 API 做来一些扩展或改进:

    1. Go 不支持直接访问 C 语言中用位域定义的结构变量。

    AWTK 中部分属性使用了位域。如:

      /**
       * @property {bool_t} alt
       * @annotation ["readable", "scriptable"]
       * alt 键是否按下。
       */
      uint8_t alt : 1;
      /**
       * @property {bool_t} ctrl
       * @annotation ["readable", "scriptable"]
       * ctrl 键是否按下。
       */
      uint8_t ctrl : 1;
      /**
       * @property {bool_t} shift
       * @annotation ["readable", "scriptable"]
       * shift 键是否按下。
       */
      uint8_t shift : 1;
    

    为此采用了两种方式去解决。

    方案 1:如果结构的实例数量不大时,使用其它数据类型代替(如 bool_t)。如:

      /**  
       * @property {bool_t} alt
       * @annotation ["readable", "scriptable"]
       * alt 键是否按下。
       */
      bool_t alt; 
      /**  
       * @property {bool_t} ctrl
       * @annotation ["readable", "scriptable"]
       * ctrl 键是否按下。
       */
      bool_t ctrl;
      /**  
       * @property {bool_t} shift
       * @annotation ["readable", "scriptable"]
       * shift 键是否按下。
       */
      bool_t shift;
    

    方案 2:如果结构的实例数量大时,提供相应的 get 函数,代替直接访问成员。如:

    /**
     * @method widget_get_visible
     * 获取控件 visible 属性值。
     * @annotation ["scriptable"]
     * @param {widget_t*} widget 控件对象。
     *
     * @return {bool_t} 返回 visible。
     */
    bool_t widget_get_visible(widget_t* widget);
    

    2. Go 语言不支持访问 C 语言 union 的成员。

    方案:提供相应的 get 函数,代替直接访问成员。如:

    /**
     * @class color_t
     * 颜色。
     * @annotation ["scriptable"]
     *
     */
    typedef union _color_t {
      /**
       * @property {rgba_t} rgba
       * @annotation ["readable", "writable"]
       * 颜色的 RGBA 值。
       */
      rgba_t rgba;
      /**
       * @property {uint32_t} color
       * @annotation ["readable", "writable", "scriptable"]
       * 颜色的数值。
       */
      uint32_t color;
    } color_t;
    
    /**
     * @method color_get_color
     *
     * 获取颜色值。
     *
     * > 主要供脚本语言使用。
     *
     * @annotation ["scriptable"]
     * @param {color_t*} c color 对象。
     *
     * @return {uint32_t} 返回颜色值。
     *
     */
    uint32_t color_get_color(color_t* c);
    

    3. Go 不支持调用 C 语言中可变参数的函数。

    AWTK 中的 widget_set_visible 由于历史原因弄成了可变参数。

    方案:只好做些修改:

    /**
     * @method widget_set_visible
     * 设置控件的可见性。
     * @annotation ["scriptable"]
     * @param {widget_t*} widget 控件对象。
     * @param {bool_t} visible 是否可见。
     *
     * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
     */
    /*为了避免脚本绑定时冲突,去掉了 recursive 参数。为了兼容旧版本,只好改成可变参数。*/
    #ifdef AWTK_GO
    ret_t widget_set_visible(widget_t* widget, bool_t visible);
    #else
    ret_t widget_set_visible(widget_t* widget, bool_t visible, ...);
    #endif/*AWTK_GO*/
    

    4.type 在 Go 语言中是关键字。

    AWTK 中有些结构的成员名为 type,直接访问会造成编译错误。

    方案:提供相应的 get 函数,代替直接访问成员。

    /**
     * @method event_get_type
     * 获取 event 类型。 
     * @annotation ["scriptable"]
     * @param {event_t*} event event 对象。
     *
     * @return {int}  返回 event 类型。
     */
    int event_get_type(event_t* event);
    

    5. 不支持将 Go 的函数转换成 C 的函数指针。

    方案:将函数和函数的上下文合并成一个对象,转递给 C 语言,由 C 语言的函数反过来调用 Go 的包装函数。

    type OnTimerFunc func(ctx interface{}) TRet
    
    type OnTimerInfo struct {
        onTimer OnTimerFunc
        ctx     interface{}
    }
    
    //export GoOnTimer
    func GoOnTimer(ctx unsafe.Pointer) C.int {
        info := gopointer.Restore(ctx).(OnTimerInfo)
        ret := info.onTimer(info.ctx)
        fmt.Println("GoOnTimer", info, ret)
    
        return C.int(ret)
    }
    
    func AddTimer(onTimer OnTimerFunc, ctx interface{}, duration uint32) uint32 {
        c := OnTimerInfo{onTimer: onTimer, ctx: ctx}
        p := gopointer.Save(c)
    
        id := C.wrap_add_timer(p, C.uint32_t(duration))
    
        return uint32(id)
    }
    
    extern int GoOnTimer(void* ctx);
    
    static ret_t timer_info_on_destroy(void *data) {
      timer_info_t *item = (timer_info_t *)data;
      GoReleasePointer(item->ctx);
      return RET_OK;
    }
    
    static ret_t wrap_on_timer(const timer_info_t* info) {
      return (ret_t)GoOnTimer(info->ctx);
    }
    
    static uint32_t wrap_add_timer(void* ctx, uint32_t duration) {
      uint32_t ret = timer_add(wrap_on_timer, ctx, duration);
      if(ret == TK_INVALID_ID) {
        GoReleasePointer(ctx);
      } else {
        timer_set_on_destroy(ret, timer_info_on_destroy, NULL); 
      }
    
      return ret;
    }
    

    6. 枚举类型的处理

    最早枚举类型直接当作 int 类型处理。

    type TRet int
    
    const (
        RET_OK              = C.RET_OK
        RET_OOM             = C.RET_OOM
        RET_FAIL            = C.RET_FAIL
        RET_NOT_IMPL        = C.RET_NOT_IMP
    )
    

    但是单元测试会失败:

    assert.Equal(t, win.SetText("Hello"), RET_OK)
    
        awtk_test.go:17: 
                Error Trace:    awtk_test.go:17
                Error:          Not equal: 
                                expected: awtk.TRet(0)
                                actual  : int(0)
                Test:           TestSetGet
    

    于是在常量前面增加一个类型。一切正常了:

    type TRet int
    
    const (
        RET_OK             TRet = C.RET_OK
        RET_OOM            TRet = C.RET_OOM
        RET_FAIL           TRet = C.RET_FAIL
        RET_NOT_IMPL       TRet = C.RET_NOT_IMP
    )
    

    7. cgo 的坑

    • import "C" 之前不能有空行
    /*
    #include <awtk.h>
    #include <tkc/rlog.h>
    #include <conf_io/app_conf.h>
    #include "../res/assets.inc"
    */
    import "C"
    

    总结

    整个支持 Go 语言绑定过程还是很顺利也很有趣的。刚开始接触 Go 语言,初步感觉 Go 语言是很好用的,和 C 语言结合很方便。

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