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学设计很枯燥?帮你过好大学四年!

学设计很枯燥?帮你过好大学四年!

作者: 45e3eacb9710 | 来源:发表于2015-11-14 15:25 被阅读0次

    “设计”是有趣的,但“学习”无疑是一件含有大量枯燥成分的事情。

    想进入设计行业的大学生该如何好好利用大学四年?这应该是每个设计大学生都迫切想得到解答的问题。

    小编今天看到一篇文章,列出了6条为设计大学生量身打造的实用建议,教你如何拥有最高性价比的大学四年时光。

    现在分享给你们。


    一、想清楚大方向

    国内大学有很多设计相关专业,例如交互设计,工业设计、美术、心理学等,在学好自己专业的同时,在校生应该想清楚,在设计这条路上,你想做什么大方向?

    举个例子,如果你希望毕业后进入特斯拉公司做设计,你得有一个设计角色目标。你可以在特斯拉公司担任的设计角色有:

    · 工业设计:负责设计特斯拉汽车的样子。

    · 界面设计:负责设计特斯拉汽车里面那块大屏幕的界面。

    · 品牌设计:负责设计特斯拉的品牌、宣传等。

    假设你经过激烈的思想斗争,选择了界面设计,这里面还要细分:

    · 交互设计:负责设计界面的功能、架构、流程、交互方式等。

    · 视觉设计:负责设计界面的所有感官描述,形状、颜色等。

    · 动效设计:负责设计界面交互展现方式的动态效果等。

    · 前端开发:负责界面的实现、技术创新等。

    以上每个角色,对应的技能点和设计风格都是不一样的。在国内用户体验设计起步期,很多设计技能是由一个设计师完成的;在美国互联网公司的设计团队,或者创业公司,也有用户体验设计师可以把交互、视觉、前端开发全部做完。但是,随着用户体验设计的发展和日趋成熟,大公司会对用户体验设计有越来越清晰合理的技能区分,一般是不需要你什么都会的。

    所以,你要选择一个大方向,精专之。传说中的10000小时练习法,你想做,也得有一个方向才能为之努力。

    工作后,你会发现工作前几年你在磨练精进你的某个方向的专业技能,例如交互设计,但是在慢慢走向更高要求设计岗位的过程中,你会有带领团队、主导产品设计的机会,这时仅仅依赖一个专业方向去思考是不够的,你需要扩展广度,了解视觉设计、前端开发、产品管理、项目管理等职能特点。

    想清楚做什么角色,是第一步。


    二、发现兴趣


    经过第一步,你大概清晰了自己的角色定位,例如你决定了要做一位交互设计师。在网络上做一些基本的了解后,你应该清晰知道交互设计师入职前需要具备的基本技能点,这时你就可以开始学习、锻炼技能了。

    这个时候要开始发现兴趣的探索。

    例如你是一个非常喜欢社交产品的人,你可能会在正式工作后对社交产品的设计有兴趣。例如你是一个逻辑严谨,非常喜欢梳理复杂信息架构的人,你可能会在正式工作后对运维类产品有兴趣。这些兴趣是你入职后快速成长的源动力。

    我在没有接触设计的时候,就对手机感兴趣,喜欢捣鼓。读设计的时候,就喜欢思考移动产品的设计;实习的时候,热情和兴趣都偏向移动产品设计;然后正式工作也是找到了移动设计的工作机会。我对移动设计的兴趣保持我在这个工作方向一直走下去,且有稳定的进步。直到担任了更高要求的设计岗位,我才开始把设计范围扩展到网页设计、系统设计、平台设计等方向。在广度上收获更多设计经验和眼界的同时,我也在拓展自己的产品设计兴趣面。

    但是年轻人可以先选择一个事情,做精,做好,做出成绩。如果只能选择一件事,为什么不选择你的兴趣呢?

    所以我建议,年轻人,要做你喜欢做的事情。


    三、多尝试

    我并不是一个学术型的人,对读博士不感兴趣,所以我肯定会就业,这是我读书时候就想好的。对就业来说什么最重要呢?当然是实习啦。而我大学本科基本没有实习过,这点我做的非常不好。

    讲一个好的例子啦。

    2010年我在硅谷AT&T工作,暑假公司来了不少实习生,一群年轻小伙子加入团队,都是前端开发工程师。实习生大部分来自Berkeley和Stanford,有一个ABC小伙子来自宾夕法尼亚大学。后来和他聊天,才发现他才大一。我当时非常吃惊,大一结束的暑假他就来公司实习,好早。我觉得他这个做法很对,按照他的方式,他可以在大学本科至少有3段完整的暑期实习经历,可以充分锻炼他的专业技能和工作经验。

    后来看他LinkedIn更新,他一直在实习,陆续经历了500强大公司、学校项目、创业公司的历练。每年大公司校园招聘季,知乎上很多毕业生会对如何选择offer提问题。我觉得这个小伙子肯定不会纠结,因为他大学阶段就已经把他感兴趣的公司都实习完了。该做什么,该选择什么,他已经很清楚。

    当然,他大学毕业的求职简历,肯定是非常漂亮且有竞争力的。

    反思我自己的经验,因为读书时尝试少,所以在工作中我才能开始尝试。从实习开始,我就定位自己是交互设计师,一直到正式工作我都是在做交互设计。在雅虎工作后,有了一些机会,我也开始尝试。我画过视觉稿、做前端开发写过代码、还有半年在兼任产品经理,我也想尝试自己的技能点和性格是否能满足其他用户体验设计类别的工作。后来我发现自己最适合的还是交互设计,就保留在这条专业线上了。我觉得如果这个尝试过程,在读书时候能多做一些,那正式工作后我就能发展得更有效率一些。

    读大学的时候,时间相对宽松且灵活,学车、旅游、陪家人、看亲戚等都可以尽量安排在学期中进行。所以整段的暑假时间,不妨提前开始工作的尝试。


    四、多读书,多走路,开拓视野

    大学的时光,肯定是要玩的,我也不建议大家当学霸天天在图书馆、宿舍、实习单位三点一线。但是多读书,真心重要。我本科时期做的最不好的,就是书读的不够。

    读书,我建议阅读面可以广一些。大学时候时间还是很充裕的,你有足够的时间去读一些好书。对用户体验设计感兴趣,可以读设计类的书,但是不用过度读某几本。为什么呢?因为设计是一个重实战的专业,在实习后、工作1年后、工作5年后,读一本书的收获和感觉都会不一样,所以不用纠结读懂某几本书。

    多走路,走出去,看看世界。有条件的,不妨本科到美国、欧洲、中国香港等地方交流学习,看看设计在大陆以外的教育环境,也为你后续可能的海外研究生、海外工作经历打下一些见识基础。如果暂时没有机会出国,就走出校园,在有竞争力、好的工作氛围的公司实习,不是为赚钱,而是为一个锻炼自己并体验真实工作环境的机会。

    一句话,别懒,世界很大的。


    五、找风格

    每个人都有特色,但是不是每个人都抓得住自己的特色。大学是发现自己的好机会。在学习、实习、学校项目工作中,你要仔细看自己的专业技能、人际交流、思考方式的进步模式,找到一些自己的风格。把风格优质的地方培养进步,并修正一些不够优质的点。不要小看找风格这个点,这些风格可能会在你正式工作3-5年积累了足够技能经验后,成为你后续职业发展的主要竞争力。

    你以后在职场是什么样子,不是行业、公司、团队来决定的,是你自己。

    找风格,不能停。


    六、向周围的人学习

    如果你认为在你的环境、圈子,你已经出类拔萃了,我想99%是你想多了…… 就算你是那剩下的1%,你也有需要和周围的人学习的点,每个人都有优点。

    如果你读的专业已经有你觉得做的不错的学长前辈们,多学习、多思考、多问,这些过程会帮助你少走弯路。在职业路上,我珍惜每一次和前辈学习的机会,因为从这些学习机会得到的进步对我会越来越重要(因为此时读书、自学、实践带来的增长曲线已经放缓)。


    我们当然知道,这只是一篇经验文章,它的能量还不足以帮你在设计的路上走很长,只希望可以集这2401字之力,为想要成为设计师的你,指一个有美丽风景的远方。

    感谢阅读。

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