![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/5446eb018b97b3a7.jpg)
PlayerPrefs :游戏存档类
PlayerPrefs.HasKey(“”)判断数据是否存在的方法
NameField.text = PlayerPrefs.GetString("name");获取参数的值
//删除
PlayerPrefs.DeleteKey("name");根据条件删除
PlayerPrefs.DeleteAll();全部删除
PlayerPrefs.SetString("name", NameField.text);保存数据
Json:
Plugins:所有的第三方插件必须放进这个文件夹里
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/a34755c272ea6844.png)
解析Json :
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/519681acfce78423.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/95bb130a0e499ed9.png)
生成Json:
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/5e75c2d79b2feb12.png)
XML:
创建XML
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/a61e72089066f8fa.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/df47c312bd3ea48d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/a2dfe0a425361835.png)
解析XML:
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/eb25a824aa3efa48.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i6142049/762357bd71b08d13.png)
XML可扩展标记语言
语法:编写非常像html
1.大小写敏感,区分大小写
2.每个标记必须结束--(成对出现)
3.属性的值必须在””中间
4.只有一个根标记
作用:以xml文件的方式存储数据
C#操作xml文件
1.引用命名空间usingSystem.Xml;
2.创建XMLDocument文档对象
3.文档对象加载xml文件,通过文件路径加载
XmlNode的常用属性和方法
Name获取节点对象的名称
InnerXml获取节点中所有的xml代码
InnerText获取节点中所有的文本文字
ChildNodes获取节点中所有儿子节点的对象集合
Attributes获取节点对象的所有属性集合
END
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