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Unity3D基础论-PlayerPrefs -Json-Xml

Unity3D基础论-PlayerPrefs -Json-Xml

作者: 斗魁 | 来源:发表于2017-09-12 22:52 被阅读28次
    json

    PlayerPrefs :游戏存档类

    PlayerPrefs.HasKey(“”)判断数据是否存在的方法

    NameField.text = PlayerPrefs.GetString("name");获取参数的值

    //删除

    PlayerPrefs.DeleteKey("name");根据条件删除

    PlayerPrefs.DeleteAll();全部删除

    PlayerPrefs.SetString("name", NameField.text);保存数据

    Json:

    Plugins:所有的第三方插件必须放进这个文件夹里

    第三方插件

    解析Json :

    解析 存储

    生成Json:

    生成

    XML:

    创建XML

    xml 创建xml 创建xml

    解析XML:

    解析 解析2

    XML可扩展标记语言

    语法:编写非常像html

    1.大小写敏感,区分大小写

    2.每个标记必须结束--(成对出现)

    3.属性的值必须在””中间

    4.只有一个根标记

    作用:以xml文件的方式存储数据

    C#操作xml文件

    1.引用命名空间usingSystem.Xml;

    2.创建XMLDocument文档对象

    3.文档对象加载xml文件,通过文件路径加载

    XmlNode的常用属性和方法

    Name获取节点对象的名称

    InnerXml获取节点中所有的xml代码

    InnerText获取节点中所有的文本文字

    ChildNodes获取节点中所有儿子节点的对象集合

    Attributes获取节点对象的所有属性集合

    END

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