PlayerPrefs :游戏存档类
PlayerPrefs.HasKey(“”)判断数据是否存在的方法
NameField.text = PlayerPrefs.GetString("name");获取参数的值
//删除
PlayerPrefs.DeleteKey("name");根据条件删除
PlayerPrefs.DeleteAll();全部删除
PlayerPrefs.SetString("name", NameField.text);保存数据
Json:
Plugins:所有的第三方插件必须放进这个文件夹里
第三方插件解析Json :
解析 存储生成Json:
生成XML:
创建XML
xml 创建xml 创建xml解析XML:
解析 解析2XML可扩展标记语言
语法:编写非常像html
1.大小写敏感,区分大小写
2.每个标记必须结束--(成对出现)
3.属性的值必须在””中间
4.只有一个根标记
作用:以xml文件的方式存储数据
C#操作xml文件
1.引用命名空间usingSystem.Xml;
2.创建XMLDocument文档对象
3.文档对象加载xml文件,通过文件路径加载
XmlNode的常用属性和方法
Name获取节点对象的名称
InnerXml获取节点中所有的xml代码
InnerText获取节点中所有的文本文字
ChildNodes获取节点中所有儿子节点的对象集合
Attributes获取节点对象的所有属性集合
END
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