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鼠标拖动物体

鼠标拖动物体

作者: 夜照天星 | 来源:发表于2017-11-22 14:36 被阅读0次

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    public class movetrail : MonoBehaviour {

    private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  

    private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标  

    private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件  

    private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标  

    private Vector3 _vec3Offset;// 偏移 

    // Use this for initialization

    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame

    void Update () {

    }

    void Awake( ) { _trans = transform; }   

    IEnumerator OnMouseDown( )   

    {   

    // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   

    _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);  

    // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   

    _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  

    // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量   

    _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);  

    // 鼠标左键按下   

    while ( Input.GetMouseButton(0) ) {  

    // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  

    _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  

    // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标  

    _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;                

    // 更新目标物体的世界空间坐标   

    _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;  

    // 等待固定更新   

    yield return new WaitForFixedUpdate();  

    }   

    }  

    }

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