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如何快速做一个HTML5移动播放器

如何快速做一个HTML5移动播放器

作者: hzrWeber | 来源:发表于2016-10-31 12:35 被阅读915次

    这段时间公司一直在做一个PC的教育类单页应用,庞大复杂,涉及非常多H5的知识,音频就是其中的一部分。前些天偷台风的闲暇时写了一个移动音乐播放器,作为练手项目(存放在码云)。若你觉得该文章对你有帮助,别忘了点个赞啦。

    在线地址:请猛击这里
    源码:请猛击这里

    注意:使用PC浏览最好打开移动设备模式,使用移动设备浏览需要关闭无痕浏览模式(否则无法使用本地存储,一般浏览器都是默认不开启),项目需要在本地服务器线上服务器运行,以file:///形式的地址打开是无法进行ajax请求的,从而无法看到音乐数据。

    项目实现的功能及所用知识

    • 播放器的基础操作,上一首,下一首(顺序播放、随机播放、单曲循环),播放暂停,滑动时间轴的歌词定位
    • 初始handlebar模板渲染音乐列表数据,下拉滚动加载音乐列表数据。
    • 歌曲列表可添加喜爱音乐,于下次刷新时更新喜爱音乐列表,基于HTML5本地存储。
    • 布局采用rem布局,自适应移动端手机设备。
    • iconfont在线图标应用的使用

    项目目录文件结构
    css:存放样式文件
    lib:存放公共脚本库
    js:存放项目脚本文件
    img:存放图片
    fonts:项目字体文件
    res:项目音乐资源
    ui:项目ui文件(psd)

    // ============================配置变量================================
    var rootPath = window.location.href.replace(/\/\w+\.\w+/, "/");
    var Settings = {
    playmode: 0, //0列表循环,1随机,2为单曲循环
    volume: 0.5, //音量
    initNum: 10, //列表初始化歌曲数
    reqNum: 10 //后续请求歌曲数
    };
    
    // ============================工具函数================================
    var Util = (function() {
    return {
    
    }
    })()
    // ============================Dom选择器================================
    var Dom = {
    
    }
    
    // ============================全局变量================================
    var winH = $(window).height();
    
    var songNum = 0; //当前列表歌曲数目
    var lrcHighIndex = 0; // 歌词高亮索引
    var lrcMoveIndex = 0; // 歌词移动单位索引
    var moveDis = 0; // 单句歌词每次移动距离
    
    var duration = 0; // 当前歌曲的时间
    var index = 0; //当前播放歌曲的索引
    var songInfo = null; // 当前歌曲信息
    var songModelUI = null; // 当前歌曲UI模型
    var timeArr = []; //当前歌曲时间数组
    var formatTimeArr = []; //当前歌曲时间数组(格式化为秒数)
    
    // ============================入口函数================================
    function main() {
    initUIFrame();
    var initModel = PlayerModel();
    
    var songListUI = ModelUIFrame(Dom.songListContainer);
    var lsongListUI = ModelUIFrame(Dom.lSongListContainer);
    initModel.getSongList("data/data.json", function(data) {
    // 生成所有歌曲列表
    songListUI.renderList(data, 0, null, function() {
    songListUI.updateList();
    });
    // 生成喜爱歌曲列表
    initModel.getLoveSongArr(function(lSongArr) {
    lsongListUI.renderList(data, 1, lSongArr);
    });
    // 添加动画
    Util.addAnimationDelay(Dom.song);
    // 保存歌词数据
    initModel.saveLyric(data);
    
    });
    EventHandler();
    }
    // ============================初始化UI函数================================
    function initUIFrame() {
    
    }
    // ============================实现数据交互方法================================
    function PlayerModel() {
    
    }
    // ============================模型动态UI模块================================
    function ModelUIFrame(container) {
    
    }
    // ============================事件绑定模块================================
    function EventHandler() {
    
    }
    // 调用入口函数
    main();
    

    功能点详解
    Handlebar.js初次渲染及滚动加载
    使用前端模板优点是把数据和结构分离出来,代码更清晰。但后来发现handlerbar.js似乎无法在js中示例模板对象,而html中的handlebar在初次进入页面便会被编译了,因此后续添加音乐还是采用传统的拼接字符串的方式,如果你有更优雅的动态加载方式,欢迎讨论交流。

    html:handlebars模板包含在script标签之中并且type类型为”text/x-handlebars-template”,在初始化页面的时候根据js获取数据植入后就渲染出相应的html。

    <script id="sListTpl" type="text/x-handlebars-template">
    {{#each this}}
    {{#isInitData this @index}}
    <li class="song btm-line" data-src={{songSrc}} data-index={{id}}>
        <div class="poster">
            <img src={{poster.thumbnail}}>
        </div>
        <div class="songinfo">
            <h2 class="lsongname">{{songName}}</h2>
            <sub class="lsinger">{{singer}}</sub>
        </div>
        <div class="loveflag">
            <i class="icon icon-love {{#if loveFlag}}active{{/if}}"></i>
        </div>
    </li>
    {{/isInitData}}
    {{/each}}
    </script>
    

    js:

    function renderAllList(data) {
        var preTpl;
        var lsongArr = Util.getItem('lsonglist') === null ? [] : JSON.parse(Util.getItem('lsonglist'));
        // 生成列表
        if (!sListTpl) {
            // 后续动态生成歌曲
            var tpl = "";
            var songIndex = songNum;
            $.each(data, function(index, el) {
                if (index >= songIndex && index < songIndex + Settings.reqNum) {
                    tpl += "<li class='song btm-line' data-src='res/music/" + songNum + ".mp3' data-index='" + songNum + "'><div class='poster'>[站外图片上传中……(1)]</div><div class='songinfo'><h2 class='lsongname'>" + el.songName + "</h2><sub class='lsinger'>" + el.singer + "</sub></div><div class='loveflag'><i class='icon icon-love '></i></div></li>";
                    songNum++;
                }
            });
            $(container).append($(tpl));
        } else {
            // 首次生成歌曲
            preTpl = Handlebars.compile(sListTpl);
            $(container).html(preTpl(data));
        }
        // 更新喜爱图标
        if (lsongArr.length !== 0) {
            $.each(lsongArr, function(index, val) {
                Dom.songListContainer.find(".song").eq(val).find(".icon-love").addClass('active');
            });
        }
    }
    

    rem布局自适应方案
    大体上指的是html根元素上定义一个字体大小,然后css样式定义时使用rem作为单位,包括margin、paddding、用于绝对定位的单位等等。然后js根据手机设备的屏幕大小,改变根字体的大小,这样整个页面也会跟着相应的缩小或放大。
    更多详解,请看这一篇文章《移动端自适应布局解决方案——rem》,您可以猛击这里跳转。

    关于歌词的同步方案实现
    目前音乐播放器的歌词同步显示大概有两种,一种是精确到单个文字,一种是精确到单行歌词。本文实现的是第二种。

    整体实现思路
    页面初始化时,请求歌曲数据json(本地json文件模拟),其中歌名、歌手、图片等按需渲染到html中,将歌词存储到localStorage中。此时,F12打开chrome调试器,进入Application-LocalStorage可以看到:

    点击一首歌进入播放页面后,歌词就会从本地存储中读取,此时你会看到生成这样的歌词结构:

    每一行歌词都将要将歌词时间绑定在data-point上,监听歌曲播放的timeupdate事件,当歌曲的时间(经过取整处理)与当前data-point值相等时,就为当前歌词高亮(相当于给p添加current类名),并且根据当前高亮歌词的index索引将整个歌词盒子向上移动p标签的高度+margin-top的高度

    lrc歌词的结构
    来自网易云音乐的歌词数据:

    [00:14.64]如果不是那镜子\n[00:16.73]不像你不藏秘密\n[00:21.26]我还不肯相信\n[00:23.02]没有你我的笑更美丽\n[00:28.99]那天听你在电话里略带抱歉的关心\n
    
    [00:16.959]摘一颗苹果\n[00:19.800]等你从门前经过\n[00:22.700]送到你的手中帮你解渴\n[00:25.570]像夏天的可乐\n
    
    [00:00.00] 作曲 : 周杰伦\n[00:01.00] 作词 : 周杰伦\n[00:05.620]\n[00:37.980]亲吻你的手\n
    

    可以看到格式 = [时间点] + 要显示的文字 + \n
    这里有两个坑需要注意:
    有的歌词秒数是精确到小数点后两位有的是三位
    有的歌词(周杰伦《算什么男人》)格式是[时间点]+\n

    时间歌词创建映射
    首先以\n将歌词字符串分割成以[时间点]文字的数组,但由于这样分割之后最后一个元素是空的,所以用tempArr.splice(-1, 1)删除最后一个元素。
    接下来循环遍历这个临时数组,由于上面提到的秒数精确度的问题,所以判断一下index为9是否为数字,若为数字则将该位数字删除。(采用字符串截取方式,若你对js字符串方法不熟悉,可以猛击这里)
    经过这样的处理之后,临时数组的元素格式不再有区别了,此时再进行字符串截取,将截取到的时间点放入timeArr,将截取的歌词放入lyricArr,并以返回保存着这两个变量的对象。

    function createArrMap(lyric) {
        var timeArr = [],
            lyricArr = [];
        var tempArr = lyric.split("\n");
        tempArr.splice(-1, 1);
        var tempStr = "";
        $(tempArr).each(function(index) {
            tempStr = this;
            if (tempStr.charAt(9).match(/\d/) !== null) {
                tempStr = tempStr.substring(0, 9) + tempStr.substring(10);
            }
            timeArr.push(tempStr.substring(0, 10));
            lyricArr.push(tempStr.substring(10));
        });
        return {
            timeArr: timeArr,
            lyricArr: lyricArr
        };
    }
    

    生成歌词
    由于上面歌词格式造成时间点对应的歌词为空,此时如果渲染出一个
    标签的高度将为0,这会影响歌词向上移动距离的不统一。因此下面作出个判断如果为空,则替换为“————–”。(为空的时候大多数是歌曲中间停顿或过渡的时候)

    function renderLyric(songinfo) {
        var arrMap = Util.createArrMap(songinfo.lyric);
        var tpl = "";
        $.each(arrMap.lyricArr, function(index, lyric) {
            var lyricContent = lyric === "" ? "--------------" : lyric;
            tpl += "<p class='' data-point='" + arrMap.timeArr[index] + "'>" + lyricContent + "</p>";
        });
        Dom.lrcwrap.html(tpl);
    }
    

    歌词同步
    歌词同步我写在了syncLyric方法中,监听audio元素的timeupdate事件调用。
    这个方法接收两个参数,第一个是当前播放歌曲时间(秒),第二个是转化为秒数的时间点数组。
    如果当前时间>=时间点,那么高亮当前歌词(以lrcHighIndex)存储,并且lrcHighIndex自增1。
    当歌词高亮索引lrcHighIndex>=1即歌词高亮不为第一句时,计算索引并让歌词盒子向上移动。

    function syncLyric(curS, formatTimeArr) {
        if (Math.floor(curS) >= formatTimeArr[lrcHighIndex]) {
            Dom.lrc.eq(lrcHighIndex).addClass('current').siblings().removeClass('current');
            if (lrcHighIndex >= 1) {
                lrcMoveIndex = lrcHighIndex - 2;
                moveDis += Util.getMoveDis(lrcMoveIndex);
                Dom.lrcwrap.animate({
                    "top": "-" + moveDis + "px"
                }, 100);
                lrcMoveIndex++;
            }
            lrcHighIndex++;
        }
    }
    

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