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import UIKit
// # 下标的语法
// 类、结构体和枚举可以定义下标.
// # 下标用法
struct TimesTable {
let multiplier: Int
subscript(index: Int) -> Int {
return multiplier * index
} // 类似于计算属性or方法
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
threeTimesTable[6]
// # 下标选项
// 下标可以接收任意数量的输入形式参数,并且这些输入形式参数可以是任意类型。下标也可以返回任意类型。
// 下标可以使用变量形式参数和可变形式参数,但是不能使用输入输出形式参数或提供默认形式参数值。
// 下标也可以重载成多种下标
// trick: 二维数组可用一维数组实现***
struct Matrix {
let rows: Int, columns: Int
var grid: [Double]
init(rows: Int, columns: Int) {
self.rows = rows
self.columns = columns
grid = Array(repeating: 0.0, count: rows * columns)
}
func indexIsValid(row: Int, column: Int) -> Bool {
return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns
}
subscript(row: Int, column: Int) -> Double {
get {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
return grid[(row * columns) + column]
}
set {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
grid[(row * columns) + column] = newValue
}
}
}
var matrix = Matrix(rows: 2, columns: 2)
matrix[0, 1] = 1.5
matrix[1, 0] = 3.2
matrix[0, 0]
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