今天我们利用BaseMeshEffect来实现 UGUI的Text和Image 渐变。
先上效果
屏幕快照 2019-07-12 下午10.13.14.png 屏幕快照 2019-07-12 下午10.13.56.png
UGUI的Image、Text等都是Mesh 网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。
截图.png.jpeg
渐变效果代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]
public class Gradient : BaseMeshEffect
{
public Color32 topColor = Color.white;
public Color32 bottomColor = Color.black;
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
if (!IsActive())
{
return;
}
var count = vh.currentVertCount;
if (count == 0)
return;
var vertexs = new List<UIVertex>();
for (var i = 0; i < count; i++)
{
var vertex = new UIVertex();
vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i);
vertexs.Add(vertex);
}
var topY = vertexs[0].position.y;
var bottomY = vertexs[0].position.y;
for (var i = 1; i < count; i++)
{
var y = vertexs[i].position.y;
if (y > topY)
{
topY = y;
}
else if (y < bottomY)
{
bottomY = y;
}
}
var height = topY - bottomY;
for (var i = 0; i < count; i++)
{
var vertex = vertexs[i];
var color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertex.position.y - bottomY) / height);
vertex.color = color;
vh.SetUIVertex(vertex, i);
}
}
}
BaseMeshEffect可以操作这些网格数据。所以我可以通过它来实现一些效果。
BaseMeshEffect是用于修改生成的网格的特效类的抽象基类,Outline和Shadow等都是其衍生类或衍生类的衍生类。
其定义如下:
public abstract class BaseMeshEffect : UIBehaviour, IMeshModifier
BaseMeshEffect实现了接口IMeshModifier,所以其内部实现了方法ModifyMesh(VertexHelper verts):
public interface IMeshModifier
{
[Obsolete("use IMeshModifier.ModifyMesh (VertexHelper verts) instead", false)]
void ModifyMesh(Mesh mesh);
void ModifyMesh(VertexHelper verts);
}
IMeshModifier核心功能是对网格的修改,在Graphic的DoMeshGeneration()中会遍历所有实现了IMeshModifier接口的组件并调用其ModifyMesh(VertexHelper verts)方法,以达到修改网格的目的:
private void DoMeshGeneration()
{
if (rectTransform != null && rectTransform.rect.width >= 0 && rectTransform.rect.height >= 0)
OnPopulateMesh(s_VertexHelper);
else
s_VertexHelper.Clear(); // clear the vertex helper so invalid graphics dont draw.
var components = ListPool<Component>.Get();
GetComponents(typeof(IMeshModifier), components);
for (var i = 0; i < components.Count; i++)
((IMeshModifier)components[i]).ModifyMesh(s_VertexHelper);
ListPool<Component>.Release(components);
s_VertexHelper.FillMesh(workerMesh);
canvasRenderer.SetMesh(workerMesh);
}
在BaseMeshEffect中,ModifyMesh(VertexHelper verts)是抽象虚方法,因此,继承BaseMeshEffect的类必须覆写ModifyMesh(VertexHelper vh)。以下是UGUI中BaseMeshEffect的各个衍生类及继承关系:
public class PositionAsUV1 : BaseMeshEffect
public class Shadow : BaseMeshEffect
public class Outline : Shadow
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