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bidding系列1——Applovin max

bidding系列1——Applovin max

作者: fableyjg | 来源:发表于2020-05-16 16:38 被阅读0次

    昨天,Applovin收购欧美顶级手游开发商Machine Zone;今天来学一下Applovin max如何接入吧~

    1.bidding支持的渠道

    目前Applovin max支持bidding渠道的有:AdColony,Applovin,Facebook,InMobi,Mintegral,Tapjoy,Verizon(按字母排序,上一次看文档只有5家,变化很快的)

    2.接入文档:

    Android:https://dash.applovin.com/documentation/mediation/android/getting-started

    iOS:https://dash.applovin.com/documentation/mediation/ios/getting-started

    Unity:https://dash.applovin.com/documentation/mediation/unity/getting-started

    文件接入非常方便,按照步骤一步步来,基本没问题。

    3.接入过程需要注意的点

    3.1版本号

    iOS是通过cocos pod一键导入,没有带版本号

    pod ‘AppLovinSDK’
    

    Android是通过

    dependencies {
        implementation 'com.applovin:applovin-sdk:+'
        ...
    }
    

    都有一个共同点,没带版本号,万一哪天程序员更新版本,没有兼容之前版本的API,可能会出问题。

    建议:
    这里直接带版本号接入

    dependencies {
        implementation 'com.applovin:applovin-sdk:9.11.6'
        ...
    }
    

    3.2 其他家的接入

    不得不再次点赞max的文档,哪里不会点哪里,文档写的非常为开发者考虑。
    假设,在Android中需要接入facebook和admob。


    image.png

    勾选了facebook和admob,如何配置,文档已经动态给出结果。
    包括Android Manifest中需要配置的admob app id已经给出示例代码。


    image.png
    dependencies {
        implementation 'com.applovin:applovin-sdk:9.12.6'
        implementation 'com.applovin.mediation:facebook-adapter:+'
        implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.+'
        implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.+'
        implementation 'com.applovin.mediation:google-adapter:+'
    }
    

    如果applovin指定了版本,facebook,admob最好也指定一下版本。虽然大厂在发布adapter肯定做了各种测试,具体业务逻辑实现是否和大厂的测试用例一样,需要思考一下。指定版本就是接入的时候麻烦点,测试通过后,在线上跑的时候,不用担心版本的问题。
    版本检测,推荐一个网站:https://mvnrepository.com/

    3.3当广告加载失败时,学一下官方的处理方式

    广告加载失败时,如何保证既占用用户的手机资源,又当用户需要广告时,能及时加载到广告。
    豪放式:加载失败就立即请求广告,若没网,这里很容易导致死循环。
    改进豪放式:加载失败等5秒或10秒,用户手机本来不多的线程资源被占用导致频繁的请求,加重应用的发热。
    优雅式:看看max demo给的答案

        @Override
        public void onAdLoadFailed(final String adUnitId, final int errorCode)
        {
            // Rewarded ad failed to load. We recommend retrying with exponentially higher delays.
            retryAttempt++;
            long delayMillis = TimeUnit.SECONDS.toMillis( (long) Math.pow( 2, retryAttempt ) );
    
            new Handler().postDelayed( new Runnable()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    rewardedAd.loadAd();
                }
            }, delayMillis );
        }
    

    留一个小问题,大家思考一下?
    假设用户进入游戏,觉得插屏太打扰体验了;关闭网络,接着玩了10分钟游戏,到boss这里过不去,想通过观看激励视频复活,请问,用官方示例代码,需要多久后才能加载到广告?

    如果知道答案,如何进一步优化,相信你已经有答案。

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