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unity基础2

unity基础2

作者: 埃罗芒老兄 | 来源:发表于2017-11-12 16:34 被阅读12次

检视面板

  1. static 静态物体,不会动
  2. layer 同一层物体才可以发生碰撞,层可以用来对某些物体进行单独的光照、渲染等
  3. revert 对预制物体做的修改撤销
  4. apply 对一个预制物体做的修改引用到全部预制物体

称碰撞器

  1. slope limit 爬坡坡度限制
  2. step offset 台阶高度 过高就会爬不上去
  3. skin width 皮肤厚度 两个碰撞器可以互相渗透的值,合理设置为半径10%
  4. min move distance 最小移动距离 每次移动小于该数值则不会移动
  5. center 碰撞器与依附物体相对位置

6.material 碰撞材质类型 (金属、木头、冰等)

摄像机

  • clipping planes 剪切平面 far值以外的不显示
  • viewport rect 摄像机视图显示设置
  • depth 渲染深度

模型面板

  • scale factor 缩放系数
  • mesh compression 网格压缩
  • read/write enabled 读写允许 是否允许脚本控制
  • generate colliders 生成碰撞器
  • swap uvs 交换贴图 导入贴图异常时可能有用

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