检视面板
- static 静态物体,不会动
- layer 同一层物体才可以发生碰撞,层可以用来对某些物体进行单独的光照、渲染等
- revert 对预制物体做的修改撤销
- apply 对一个预制物体做的修改引用到全部预制物体
称碰撞器
- slope limit 爬坡坡度限制
- step offset 台阶高度 过高就会爬不上去
- skin width 皮肤厚度 两个碰撞器可以互相渗透的值,合理设置为半径10%
- min move distance 最小移动距离 每次移动小于该数值则不会移动
- center 碰撞器与依附物体相对位置
6.material 碰撞材质类型 (金属、木头、冰等)
摄像机
- clipping planes 剪切平面 far值以外的不显示
- viewport rect 摄像机视图显示设置
- depth 渲染深度
模型面板
- scale factor 缩放系数
- mesh compression 网格压缩
- read/write enabled 读写允许 是否允许脚本控制
- generate colliders 生成碰撞器
- swap uvs 交换贴图 导入贴图异常时可能有用
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