+Category分类(类扩展)
可以动态的为已经存在的类添加新的方法(但不能添加成员变量);(Xcode中新建-Object-C file-选择category;)[可以和头文件写在同一个文件中(一个文件中可有多个类)]
不需要创建子类;实现的方法的模块化;
//需要导入要扩展的类的头文件;
#import “Student.h"
//类名后有一个()就代表着是一个分类;
//(..)中的内容就是分类的名称;
@interface Student (addFound)
-(void)test2;//扩展的方法声明
@end
使用场景:需求变更;对系统基础类库进行扩展;
+protocol
概念:就是一系实现方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现,这种模式称为代理(delegation)模式(同Java中的接口);
(在iOS和OS x开了中,采用了大量的代理模式来实现MVC中的View(UI控件)和Controller(控制器)的解耦,如按钮监听);
[命名规范 **Delegate,如ButtonDelegate;]
在头文件中定义:
@class Button;
//<>代表实现了某个协议(类似于java中该接口继承了另一个接口)
@protocol ButtonDelegate <NSObject>
-(void)onClick:(Button *)button;//一般规范要添加调用的对象
@end
@interface Button : NSObject
//定义一个按钮的监听器,不知道返回类型,用id代替,<ButtonDelegate>表示该协议是实现了ButtonDelegate
//还需要手动释放内存
@property (nonatomic,retain) id<ButtonDelegate> delegate;
-(void)onClick;
@end
创建一个listener实现这个协议:
//#import “Button.h”//不用导入,但在.m文件中需导入的protocol文件
@protocol ButtonDelegate;//作用同@class
@interface OnClickListener : NSObject <ButtonDelegate>
-(void)onClick;
@end
并在触发时调用:
@implementation Button
-(void)onClick{
//按钮被点击了;
//先判断调用的对象是否实现了该方法
if([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){
[_delegate onClick:self];
}else{
NSLog(@"未实现该方法");
}
}
使用:
//初始化一个按钮
Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease];
//初始化一个按钮监听器
OnClickListener *listener = [[[OnClickListener alloc] init] autorelease];
//将监听器添加到按钮上
btn.delegate = listener;
[btn onClick];
(原则谁触发,传入谁)在使用协议下的方法下,一般传入调用的对象;如当某个按钮点击时,一般传入该按钮;
— 同java,可单独定义多个协议,且一个类也有实现多个协议:
定义protocol文件:
@protocol Study <NSObject>
@required //必须实现的方法,虽然是必须实现,但是编译器不会出错,OC是弱语法的,对类型要求不严格
-(void)testStudy;
//若不写,默认是@required
-(void)testStudy1;
@optional //可实现可不实现
-(void)testStudy2;
@end
一个类可同时实现多个protocol:
//同时实现两个协议(相当于java中实现两个接口)
@protocol Study,Learn;
@interface Student : NSObject<Study,Learn>
在对象调用实现的协议方法时,可先判断是否实现:
void testProtocol(){
Student *stu =[[[Student alloc] init] autorelease];
//判断student是否遵守了Study协议
if ([stu conformsToProtocol:@protocol(Study)]) {
NSLog(@"student是遵守了Study协议");
}
//判断student是否实现了某个方法;
if([stu respondsToSelector:@selector(testStudy)]){
NSLog(@"student 实现了testStudy方法");
[stu testStudy];
}else{
NSLog(@"student没有实现testStudy方法");
}
}
+Block苹果建议尽量多使用block,在多线程,异步任务,集合遍历,集合排序,动画转场用的很多。[同java中的回调];
封装了代码,可以在任何时候调用执行;(类型于java中直接在使用的时候new一个onClickListener)
Block可作为函数参数或函数的返回值;而其本身可带输入参数的返回值。它和传统的函数指针很类似;但有区别:block是inline(内联函数),并默认情况下对局部变量是只读的。(可定义在方法内部和外部)
使用:
//使用别名声明一个带两个参数的block
typedef int(^MySum) (int,int);
void testBlock(){
//第一种方式:直接定义;^是block的标志,定义了一个block,接收两个int类型的参数,并返回一个int类型;
int (^Sum)(int,int) = ^(int a,int b){
return a+b;
};
NSLog(@"sum is %i",Sum(10,11)) ;
__block int c = 19;
//第二种方式:使用声明的block
//可以访问外部的成员,但不能修改(同java中接口中访问外部变量用final)
//若要访问,外部的变量须用__block修饰
MySum sum = ^(int a,int b){
c = 20;
NSLog(@"c is %i",c);
return a+b;
};
NSLog(@"sum is %i",sum(10,31)) ;
}
实现按钮监听:
在button.h中:
//定义一个block别名格式: 返回类型 (^名字)(参数)
typedef void (^ButtonBlock)(Button *);
@property (nonatomic,assign) ButtonBlock listener;"
"在button.m中在onClick中方法中调用:
_listener(self);"
使用:
Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease];
btn.listener = ^(Button *btn){
NSLog(@"listener onclick %@",btn);
};
[btn onClick];
和指针函数的区别:
int sumFound(int a,int b){
return a+b;
}
void testBlockAndPoint(){
//定义了Sum这种block类型
typedef int (^Sum)(int,int);
//定义了sump这种指针类型
typedef int (*SumP)(int,int);
//定义了一block变量
Sum sum = ^(int a,int b){
return a+b;
};
NSLog(@"block sum 和%i",sum(1,2));
//指针函数指向实现的方法
SumP p = sumFound;
NSLog(@"point sum %i",p(2,3));
}
+OC 相关基础类
都位于Foundation(类似于java中的lang包,java中有基础类都有对应的类)
结构体 +:位于Foundation/NSRange下
typedef struct _NSRange {
NSUInteger location;
NSUInteger length;
} NSRange;
这个结构体表示事物的一个范围,通常是字符串里的字符范围或集合里的元素范围;location(该范围的起始位置)length(该范围内元素的个数)。
三种创建方式:
*逐个赋值;
*聚合赋值NSRange range={3,4};
*Foundation提供的一个快捷函数:NSRange range = NSMakeRange(8, 10);
//直接全部打印,但不能直接使用rang,需使用NSString转换
NSLog(@"%@",NSStringFromRange(range));
NSPoint p;
p.x = 20;
p.y = 37;
NSLog(@"%@",NSStringFromPoint(p));
常用结构体:NSSize,NSPoint,NSRange,NSRect;
(都有对应的生成方法 NSMake(..) ;打印方法 NSStringFrom(.) ;绘制类生成方法 CG***Make(..)方法;)
+字符串
NSString:不可变(同java中的String);
指向指针的指针,将原变量的地址作参数传入函数中,可修改传入的原变量的值;
void testStringFromFile(){
//从文件中读取字符串
// NSString *path =@"/Users/sionfan/work/ddd.txt";
//另一种读取文件的方式url
NSURL *path = [NSURL URLWithString:@"file:///Users/sionfan/work/ddd.txt"];
//定义一个错误变量,传入,若有值,则有错误信息;
NSError *error;
//指定字符串编码UTF8;
NSString *str = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];//此处要对传入的error赋值,则要把error的地址传入才能对其赋值;(参数是指向指针的指针)
if (error==nil) {
//没有错误信息,则文件读取成功
NSLog(@"读取文件成功str:%@",str);
}else{
NSLog(@"读取文件失败:%@",error);
}
//也可以读取网页;
NSURL *urlPath = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
NSError *httpError;
//读取URL
NSString *str2 = [NSString stringWithContentsOfURL:urlPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:&httpError];
NSLog(@"读取网页成功str:%@",str2);
}
/**参数是指向指针的指针,传入str的地址&str,就可对传入的原变量进行修改;*/
void testModofyStr(NSString **str){
*str = @"this is 修改后的str";
}
+(void)testString{
//C中的字符串
char *str = "this is a C string";
//1.这种方式创建的方式不需要自己释放内存
NSString *str1 = @"this is a OC string";
//2.这种方式需要手动释放内存
NSString *str2 = [[NSString alloc] init];
str2 = @"this is a OC init string";
//3.同上,直接带参数创建
NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString:@"this is initwith Stirng"];
//4.不带@,将C的的字符串转换成OC的字符串;
NSString *str4 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"this is c string"];
//5.带格式符的字符串
NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"my age is %i,and height is %.2f",18,1.87];
//上面对应的方法都是自己创建的,需要手动释放内存;在NSString都有如下对应的静态方法,可不用手动释放内存;
//此处可能存在两个错误,1.上面自己创建的对象未释放,会内存泄露;2,后面用静态方法创建的对象自己已经释放,再手动释放会造成野指针错误
str5 = [NSString stringWithString:@"this is static string"];
// [str5 release];
NSLog(@"%s\n,%@\n,%@\n,%@\n,%@\n,%@\n",str,str1,str2,str3,str4,str5);
testStringFromFile();
//传入str的地址,可在执行完函数后修改原变量的值
testModofyStr(&str5);
NSLog(@"%@",str5);
}
NSSting *str = @“345”;345没有名字,只有一个指针str指向存储了345字符串的这块地址;
+字符串导出+
NSString *str = @"this is a export str";
//若文件不存在,会自动创建
//但若文件夹不存在,会自动报错
NSString *path =@"/Users/sionfan/work1/ddda.txt";
NSError *error;
//atomically,原子性操作(先创建一个临时文件,将文件一点点到这个临时文件中,再拷贝到目标文件中);非原子性操作:直接向文件中写入;(优先考虑原子性操作,可考虑写入安全)
[str writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (error) {
//获取本地重要错误信息,类似于java的e.getMessage()
NSLog(@"写入失败:%@", [error localizedDescription]);
}else{
NSLog(@"写入成功");
}
}
+String相关方法
uppercaseString: 全部转成大写
lowercaseString:全部转成小写
capitalizedString:只是首字母转成大写
[@"abc" isEqualToString:@“Abc”]:比较两个字符串内容是否相同(相同返回1)
[@"abc" compare:@“Abc”]:比较字符串大小;(返回一个枚举值:三个值:NSOrderedAscending = -1L(右边的大), NSOrderedSame(相同), NSOrderedDescending(左边大))
[@"abc" caseInsensitiveCompare: @“Abc”]:忽略大小写比较,返回值同上;
[str hasPrefix:@“stu”]:str是否以stu开头;
[str hasSuffix:@“.jsp”]:str是否以.jsp结尾;
[str rangeOfString:@“stu”]:查看stu在str的位置和长度;返回一个NSRang的结构体(用NSStringFromRang打印),未找到返回NSNotFound(NSIntegerMax);if(range==NSNotFound)未找到;
(同java,若有多个相同的字符,则只返回第一个位);
[另带同名方法,带参数:options(指定搜索选项,如搜索顺序等):range :(指定一个范围进行搜索)]
[str substringFromIndex:2]:从index = 2开始截取末尾;
[str substringToIndex:2]:从开头截取到index=2处;
[str substringWithRange:NSMakeRange(2, 4)]:从index=2开始截取4个字符;
[str componentsSeparatedByString:@“.”]:以.分组(同java是split方法);返回NSArray;
[NSString pathWithComponents:paths]:将一个(NSMutableArray *paths)数组拼成一个路径
[str pathComponents]:将一个路径分解成一个数组;
[path isAbsolutePath]:表示一个路径是否是绝对路径(实际上就是判断开始位置有无/)
[path lastPathComponent]:返回一个路径最后个目录
[path stringByDeletingLastPathComponent]:返回删掉最后一个目录后的路径;
[path stringByAppendingPathComponent:@“work”]:在路径最后拼接一个目录,并返回拼接后的路径
[path pathExtension]:返回一个文件路径该文件的扩展名(就是.后的内容);
[str stringByDeletingPathExtension]:删掉扩展名;
[str stringByAppendingPathExtension:@“html”]):拼接一个扩展名(自动加.);
[str stringByAppendingFormat:@“%i”,2]):拼接一个带格式符的字符串
[str intValue]:将内容是int类型的string转成int(同java中String.valueOf),另外double,float都有对应的方法;
[str length]:返回字符串的字符个数
[str characterAtIndex: 6]:返回index=6处的字符
[str UTF8String]:将一个OC的字符串转成一个C的字符串;
+**NSMutableString **+可变长字符串(同java中StringBuilder),是NSString的子类,其父类的方法都可用;
[一般对象中带有 Mutable ,就表示是一个可变的对象]
//长度可变,可先在初始化时指定容量大小,就会预先分配10个字数的存储空间,效率高一些;
NSMutableString *ms = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:10];
//设置字符串内容
[ms setString:@"1234"];
//直接拼接
[ms appendString:@"567"];
//拼接带占位符的字符串
[ms appendFormat:@"age is %i",23];
//替换指定位置和长度的字符串,一般与rangeOfString全用进行文本替换
[ms replaceCharactersInRange:NSMakeRange(2, 2) withString:@"eed"];
//在index=3的位置插入指定的字符串
[ms insertString:@"insert" atIndex:3];
//删除指定位置和长度的字符串
[ms deleteCharactersInRange:NSMakeRange(3, 2)];
NSLog(@"%@",ms);
// [ms release];
博客地址:IOS学习笔记之Object-C(二)
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