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runtime/消息转发机制

runtime/消息转发机制

作者: maniacRadish | 来源:发表于2016-06-02 17:30 被阅读81次

1> 什么是runtime
runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。
在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者,objc_msgSend
2> runtime干什么用,使用场景
runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)
在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现) objc_allocateClassPair,class_addIvar,objc_registerClassPair
在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法(修改封装的框架) objc_setAssociatedObject object_setIvar

遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法(字典转模型,归解档) class_copyIvarList class_copyPropertyList class_copyMethodList
(class_copyPropertyList返回的仅仅是对象类的属性(@property申明的属性),而class_copyIvarList返回类的所有属性和变量(包括在@interface大括号中声明的变量)
2.消息机制
1> 消息转发的原理
当向一个对象发送消息时,objc_msgSend方法根据对象的isa指针找到对象的类,然后在类的调度表(dispatch table)中查找selector。如果无法找到selector,objc_msgSend通过指向父类的指针找到父类,并在父类的调度表(dispatch table)中查找selector,以此类推直到NSObject类。一旦查找到selector,objc_msgSend方法根据调度表的内存地址调用该实现。 通过这种方式,message与方法的真正实现在执行阶段才绑定。
为了保证消息发送与执行的效率,系统会将全部selector和使用过的方法的内存地址缓存起来。每个类都有一个独立的缓存,缓存包含有当前类自己的 selector以及继承自父类的selector。查找调度表(dispatch table)前,消息发送系统首先检查receiver对象的缓存。
缓存命中的情况下,消息发送(messaging)比直接调用方法(function call)只慢一点点点点。
2> SEL isa super cmd 是什么
sel: 一种类型,表示方法名称,类似字符串(可互转)
isa:在方法底层对应的objc_msgSend调用时,会根据isa找到对象所在的类对象,类对象中包含了调度表(dispatch table),该表将类的sel和方法的实际内存地址关联起来
super_class:每一个类中还包含了一个super_class指针,用来指向父类对象
_cmd在Objective-C的方法中表示当前方法的selector,正如同self表示当前方法调用的对象实例
IMP定义为 id (*IMP) (id, SEL, …)。这样说来, IMP是一个指向函数的指针,这个被指向的函数包括id(“self”指针),调用的SEL(方法名),再加上一些其他参数.说白了IMP就是实现方法
3> 动态绑定
—在运行时确定要调用的方法
动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的 调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因 子负责确定消息的接收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者 的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生。

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