书目:《游戏改变世界》
阅读内容:第三章 更满意的工作
游戏带给人们的快感,来源于它赋予你了一种新的角色,以及清晰的告诉了你 “我该如何存在” 。这个问题往简单了讲,就是给了你一个明确易于理解的目标,以及让你看到具有可操作性的解决方案,并通过等级的增加等方式,显式地告诉你——做得好,一切都因你的努力而不同了,加油吧!
在游戏之外,我还在一个地方有过这种沉迷式的体会——Team Learning。最初期的个人愿景调查以及团队愿景的商议中,我们明确的知道了“我想要的是什么”。每一次的授课过程都采用科学的、大家一致认同的设计,并且在每一堂课的反馈中不断更新,这可以看做是“具有可操作性的解决方案”。这让每个人意识到 “我在有意识地尝试引导他人、我在有效地影响这个团队”。小讲师环节就像游戏中难打的BOSS,而讲师自愿成为团战的领导者,BOSS打完,收获的是本堂课最多的关注,和最中肯的评估。每个人都在思想的碰撞中释放真实自我,每节课最直接、最有价值的反馈都源自于大家的认可、鼓励与鞭策。
于是TL的那天变成我每周最期待的日子,每次TL结束,我都有脱胎换骨,朝气蓬勃之感。
TL无疑是个成功的产品,值得反复体会,我们可以从很多成功的产品中挖掘出相似的地方。
然而回归日常生活,作为实习生,工作十分单调,很多时间都是无事可做的状态,我缺乏清晰的目标。再回顾我加入的其他学生工作组织,会议繁杂,效率低下,讨论缺乏营养,参与感不强,不能做到真诚的关怀每一个人,所以能激发出我最振奋的状态的情况少之又少。
反思过后,分享原书这样一句话
提高人们日常生活质量最快的方法:“赋予人们具体的目标、一件可以去做并能保有期待的事。”
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