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移动端手势识别-常见的几种应用的原理

移动端手势识别-常见的几种应用的原理

作者: Yytg | 来源:发表于2017-12-04 15:59 被阅读19次

    1.旋转

    2.缩放

    3.方向锁定

    4.下拉刷新

    旋转
    原理:如图, 旋转角度为黄线与垂直线的夹角-绿线与垂直线的夹角

    rotate.png

    至于它们的夹角怎么算呢?这里用到了极其高深的的初中数学知识(笑哭)tanα = (a-m)/(n-b);
    α=Math.atan2((n-b),(a-m))*180/Math.PI(因为这里指的是弧度,所以要乘180/Math.PI);
    下面是一个具体的例子:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0">
        <title>移动端手势识别-旋转原理</title>
        <style media="screen">
          * {margin:0;padding:0;}
          .box {width:150px;height:150px;background-color:green;margin:50px auto;transform: rotate(0deg);}
        </style>
      </head>
      <body>
        <div class="box"></div>
        <script type="text/javascript">
          let oBox = document.querySelector(".box");
          let old_Ang = 0;
          oBox.addEventListener("touchstart",function(ev){
            if(ev.targetTouches.length>=2){
              let a = ev.targetTouches[0].clientX-ev.targetTouches[1].clientX;
              let b = ev.targetTouches[0].clientY-ev.targetTouches[1].clientY;
              let Ang = Math.atan2(b,a)*180/Math.PI;
              let StartAng = old_Ang;
              ev.preventDefault();
            }
            function FnMove(ev){
              if(ev.targetTouches.length>=2){
                let a = ev.targetTouches[0].clientX-ev.targetTouches[1].clientX;
                let b = ev.targetTouches[0].clientX-ev.targetTouches[1].clientY;
                let Ang2 = Math.atan2(b,a)*180/Math.PI;
                let old_Ang = StartAng+Ang-Ang2;
                this.style.transform = `transform(${old_Ang}deg)`;
              }
            }
            function FnEnd(){
              oBox.removeEventListener("touchmove",FnMove,false);
              oBox.removeEventListener("touchend",FnEnd,false);
            }
              oBox.addEventListener("touchmove",FnMove,false);
              oBox.addEventListener("touchend",FnEnd,false);
          },false);
        </script>
      </body>
    </html>
    
    

    缩放
    原理:如图 手指从黄线的位置到绿线的位置,对应的矩形比例没变,从而可以计算出缩放后的矩形宽高

    scale.png

    同样,一个具体的例子:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>移动端手势-缩放原理</title>
        <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0">
        <style media="screen">
        *{margin:0;padding:0}
        .box {width: 150px;height: 150px;background-color: green;margin:50px auto;transform: scale(0deg);}
        </style>
      </head>
      <body>
        <div class="box"></div>
        <script type="text/javascript">
          let oBox = document.querySelector(".box");
          oBox.addEventListener("touchstart",function(ev){
            ev.preventDefault();
              let a = ev.targetTouches[0].clientX - ev.targetTouches[1].clientX;
              let b = ev.targetTouches[0].clientY - ev.targetTouches[1].clientY;
              let dis = Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2));
              let w = oBox.offsetWidth;
              let h = oBox.offsetHeight;
            function FnMove(ev){
              if(ev.targetTouches.length>=2){
                let a = ev.targetTouches[0].clientX - ev.targetTouches[1].clientX;
                let b = ev.targetTouches[0].clientY - ev.targetTouches[1].clientY;
                let dis2 = Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2));
                oBox.style.width = w/dis*dis2 + "px";
                oBox.style.height = h/dis*dis2 + "px";
              }
            }
            function FnEnd(){
              oBox.removeEventListener("touchmove",FnMove,false);
              oBox.removeEventListener("touchend",FnEnd,false);
            }
            if(ev.targetTouches.length>=2){
              ev.preventDefault();
              oBox.addEventListener("touchmove",FnMove,false);
              oBox.addEventListener("touchend",FnEnd,false);
            }
          },false)
        </script>
      </body>
    </html>
    

    方向锁定与下拉刷新加载

    所谓“方向锁定”指的是,当用户手指向下滑动页面的时候就不能左右滑动页面,相反,左右滑动页面的时候则不能上下滑动页面,有一个方向是锁定的。如果你对我说的有点疑惑,可以打开淘宝客户端滑动试试(我本人之前是没有感觉到存在方向锁定的问题),这也应了一句话,“最好的用户体验是用户完全感觉不到的”。

    怎么判断用户是想上下滑动还是左右滑动呢?很简单,定个标准,当左右滑动距离大于5时认为用户是左右滑,当上下滑动距离大于5时,认为用户是上下滑。
    当然,下拉刷新也是在此基础上顺便可以实现的,因为我们已经确定了滑动方向。

    具体例子请访问我的GitHub地址
    https://github.com/clearlivings/dropLoad-and-direction-lock

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