竞技活动中的最强者是否存在,若存在,那又是什么?
这个问题有无数人探索过,答案也很简单明了,那就是:战争!
古代某些人提出观点说:战争促使人类进步!
那些人已被狂喷,因为战争给人类的创伤太大!
古代无数人死于战争,令无数活着的亲人悲痛万分,即使战争促进了科技、武术和文化发展,然而代价太高了!
先一步是领先者,先两步是先烈,在战争死人的年代说‘战争促使人类进步’当然会被狂喷,没被砍死就不错了!
现在不同了,游戏能够很好的模拟战争,智能设备甚至又可让战斗产生的锻炼效果于本体。
科技发达的年代,再说‘战争促使人类进步’,稍微解释一下游戏理论,就会得到一部分民众的理解,因为有一部分民众已在游戏战争中受益,身体素质提升,精神财富暴赚。
专家分析认为,游戏战争不会导致现实死人,可被定义为一项大规模体育竞技活动,这项竞技活动有以下优点:
第一、提升健康。穿戴特殊的智能设备参加战争,搏杀运动量极大,为杀人而不是被杀,在非战争期间,玩家战士普遍努力练武,练武的热情和欲望,比练球的热情要高千百倍。
第二、提升智慧。战争的复杂性绝非球赛可比,考验的可不止武技和体能,还要考验计谋和战术,必学三十六计、七十韬略、人体艺术、……,否则怎么更好的杀人,将来怎么当将军。普通玩家也得学一些,否则怎么看懂战争直播。
第三、观赏性强。骑战团冲锋,多么的壮观!法师的法术,多么的绚丽!弓手团射箭,多么的畅快!大高手搏杀,多么的惊险!
第四、展现魅力。在亿万观众瞩目之下,多好的展现机会啊!长得帅的露脸,长得差的全身盔甲,也威武不凡。武技好的报名号,武技不好的演悲壮角色,同样也能博取眼球。
第五、适合推广。战斗是一门综合性很强的竞技,但包容性很强,进入的门槛很低,几乎所有玩家都可以参与。
第六、成本低廉。物质成本非常低,因为是在游戏内,不用多解释。精神成本也低,打输了后,怨天尤人的比例低,大多是那些心态很差的才会,心态正常的都会分析失败原因,分析自身武力不足、智慧不足方面的细节,整体心态是积极向上的,可谓是正能量!
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