美文网首页
扛起区块链技术大旗,IMGame化解层层“危机”

扛起区块链技术大旗,IMGame化解层层“危机”

作者: 币圈可乐 | 来源:发表于2018-07-10 17:04 被阅读0次

相关媒体发布的数据显示,去年全球手游行业的规模已经达到了240亿美元,该行业也已经成为了移动互联网时代最具潜力的产业之一。受此影响,越来越多的游戏开发企业开始在手游行业抢滩登陆,产业的规模将呈现持续放大态势。然而值得关注的是,繁荣的行业表象下却也暗藏着层层“危机”。

对于诸多的手游运营商而言,游戏的发行是运营过程中最为关键的一环,甚至在业内一度流传着发行决定成败的说法,长期以来,优质的游戏发行渠道都控制在几个大的平台手中,一家独大的现象让游戏运营商在游戏的推广过程中完全处于被动地位,这成为手游产品成长过程中的一个瓶颈问题。

区块链技术的出现,给了这一问题以解决的空间,以近期饱受关注的IMGame为例,这是一个以区块链为底层技术的国际型手游平台,借助于区块链技术的去中心化特点,它可以打破传统发行机制给游戏运营商设下的壁垒,让诸多的用户可以绕过层层中间商,直接和游戏运营方进行对接,同时辅以特有的激励机制,鼓励众多玩家在IMGame下载游戏,在这一过程中,中间商在发行过程中所设置的屏障被打通,游戏运营商真正做到了拥有自主权。

众所周知,区块链技术的一个重要特点就是去中心化,这也就意味着借助这一技术运行的链条中的各个节点可以进行直连,不存在所谓的中心节点,在传统的游戏发行过程中扮演着重要作用的中间商,已经失去了其重要作用,对于游戏的推广发行而言,这无疑具有里程碑式的意义,整个产业的生态体系将因为没有了这一屏障而变得趋于健康。

相关文章

  • 扛起区块链技术大旗,IMGame化解层层“危机”

    相关媒体发布的数据显示,去年全球手游行业的规模已经达到了240亿美元,该行业也已经成为了移动互联网时代最具潜力的产...

  • IMGame扛起了一杆大旗,看区块链如何重构游戏新业态!

    在游戏行业,一直都有这样的一种说法:玩家是消费者,游戏运营方是生产者,游戏发行方则是“第三者”,如同其他领域一样...

  • 2018-07-02

    区块链技术加持,IMGAME开启游戏新纪元 随着游戏产业成为世界范围内规模最大、发展最快的行业之一,如何更好地“玩...

  • EOS- 区块链3.0? 炒币3.0?

    最近市场行情被eos 的节点竞选给带了起来。eos 仿佛也真扛起区块链3.0大旗,拯救散户于水火。 我这个被市场寒...

  • 2019年11月1日(周五)知懂早报·看征信

    征信资讯一分钟速览 区块链是化解征信市场难题的一剂良方 要抓住区块链技术融合、功能拓展、产业细分的契机,发挥区块链...

  • 2018-07-12

    IMGame:用区块链技术保护游戏开发者 面对高达千亿元的游戏行业市场份额,诸多的人士蠢蠢欲动,近些年越来越多的软...

  • 聊一聊区块链技术

    区块链的兴起 区块链技术起于2008年世界金融危机,但是在2008年的中本聪的白皮书之中是没有提到区块链(Bloc...

  • 区块链行业与其做一时的明星不如一个长期的寿星!

    昨日网易发行了一款基于区块链技术的个人信息平台,在尚且不清楚货币黑钻的 价值时,网易这样打着区块链的大旗,明目张胆...

  • 2018-12-31|区块链技术头条

    元旦快乐|今日区块链技术头条 1.比特大陆裁撤全部矿场,「巨轮」早已危机暗藏? 2.加密货币和区块链的2018:行...

  • 区块基石引燃区块链3.0变革

    区块链技术正在改变世界 区块链技术正在改变世界 区块链技术落地将极大地影响我们的社会 实施区块链技术将在未来对我们...

网友评论

      本文标题:扛起区块链技术大旗,IMGame化解层层“危机”

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wikqpftx.html