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IOS 高性能添加阴影Shadow Path

IOS 高性能添加阴影Shadow Path

作者: wintersal | 来源:发表于2016-03-20 18:05 被阅读5150次

    翻译自:https://markpospesel.wordpress.com/2012/04/03/on-the-importance-of-setting-shadowpath/

    这是超级容易添加阴影到iOS中的任何视图。所有您需要做的是

    添加QuartzCore框架到项目中(如果不存在的话)

    导入QuartzCore到您的执行文件

    添加一行如[myView.layer setShadowOpacity:0.5]

    瞧,你的看法现在有一个阴影。

    然而,这种最简单的添加阴影的方法在性能上却不是最佳途径。如果对这个添加阴影的View(如果它是一个UITableViewCell的一部分)做一些动画,您可能会注意到在动画不是很流畅,有卡顿。这是因为计算阴影需要Core Animation做一个离屏渲染,以View准确的形状确定清楚如何呈现其阴影。

    要说服自己这一点,打开在模拟器的调试菜单的颜色屏幕外渲染的选项。

    另外,针对一个物理设备上,启动仪器(⌘I),选择核心动画模板,选择核心动画仪器,并检查彩色屏幕外渲染的黄色选项。

    然后在模拟器(或您的设备上),你会看到这样的事情:

    这表明东西(在我们的情况下,阴影),花费更多的时间在离屏渲染。

    速战速决

    只要你提前告诉CoreAnimation你要渲染的View的形状Shape,就会减少离屏渲染计算

    [myView.layer setShadowPath:[[UIBezierPathbezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath];

    加上这行代码,就减少离屏渲染时间,大大提高了性能

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