iOS 模拟内存优化

作者: 石虎132 | 来源:发表于2018-02-05 13:19 被阅读149次

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    一、概念 low-memory 处理思路

       通常一个应用程序会包含多个view controllers,当从view跳转到另一个view时,之前的view只是不可见状态,并不会立即被清理掉,而是保存在内存中,以便下一次的快速显现。但是如果应用程序接收到系统发出的low-memory warning,我们就不得不把当前不可见状态下的views清理掉,腾出更多的可使用内存;当前可见的view controller也要合理释放掉一些缓存数据,图片资源和一些不是正在使用的资源,以避免应用程序崩溃。

    二、兼容iOS 5 与 iOS 6

      小技巧:我们需要对didReceiveMemoryWarning 做一些手脚:

      #pragma mark -

      #pragma mark Memory management

    - (void)didReceiveMemoryWarning

      {

            [super didReceiveMemoryWarning];

        if ([self isViewLoaded] && self.view.window == nil) {

                    self.view = nil;

    }

            dataArray = nil;

      }

      判断一下view是否是window的一部分,如果不是,那么可以放心的将self.view 置为空,以换取更多可用内存。

    三、iOS 5内存警告原理:

      app收到Memory Warning后会调用:

    UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进行处理。因此处理的主要工作是在viewController。

    创建viewcontroller时,执行顺序是loadview -> viewDidLoad。

    当收到内存警告时,如果viewcontroller未显示(在后台),会执行didReceiveMemoryWarning -> viewDidUnLoad;如果viewcontroller当前正在显示(在前台),则只执行didReceiveMemoryWarning。

    当重新显示该viewController时,执行过viewDidUnLoad的viewcontroller(即原来在后台)会重新调用loadview -> viewDidLoad。

    loadView    创建view,构建界面;

    viewDidLoad    做些初始化工作。由于在初次创建viewcontroller和重新恢复时都会调用,因此这个函数需要注意区分不同的情况,设置正确的状态。

    didReceiveMemoryWarning    释放不必须的内存,比如缓存,未显示的view等。

    viewDidUnLoad最大程度的释放可以释放的内存。比如应该释放view,这些view在调用loadview后可以重新生成。(其中成员变量释放后应设置为nil)。对于非界面的数据是否释放,需要具体分析,可以恢复的数据可以释放,不能恢复的数据就不要释放。

    实际中如果viewcontroller是用xib生成的界面,则需要我们做的就比较少,主要是在viewDidLoad中恢复原来的界面状态。

    如果是通过编程创建的界面,则需要做的工作就要更多些,上面4个函数中都需要进行正确处理。

    四、iOS6.0 之后

     1. 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用

     2. 释放暂时不使用的内存,在控制器中实现下面的方法;

    -(void)didReceiveMemoryWarning

      {

         [super didReceiveMemoryWarning];

         //1.即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。注意跟ios6.0之前的区分

         //2.此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0上使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoad

    if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {

     //需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载.

     //当收到内存警告时,移除当前没有在屏幕上显示的视图.

     //判断是否可以安全的移除视图控制器的view.

     //判断当前的视图控制器的view是否是屏幕上显示.self.view.window

     //判断当前视图控制器的view是否已经成功加载.isViewLoaded

     if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图

            {

     //安全移除控制器的view;

                self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。

     //或者下面二种情况

     //[_view release];

     //_view = nil;

            }

     //NSLog(@"%@",self.view.window);

         }

     }

    谢谢!!!

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