Android自定义View实现3D翻转效果

作者: itfitness | 来源:发表于2021-07-28 16:29 被阅读0次

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    效果展示

    关键知识点

    这个3D翻转效果的核心其实就是Rotate3DAnimation这个自定义的Animation类

    public class Rotate3DAnimation extends Animation {
        private int mCenterX,mCenterY;
        private Camera mCamera;
        private float mFromDegrees,mToDegrees;
        private AnimationUpdateListener updateListener;
        private int mWidth;
    
        public AnimationUpdateListener getUpdateListener() {
            return updateListener;
        }
    
        public void setUpdateListener(AnimationUpdateListener updateListener) {
            this.updateListener = updateListener;
        }
    
        public Rotate3DAnimation(float mFromDegrees, float mToDegrees) {
            this.mFromDegrees = mFromDegrees;
            this.mToDegrees = mToDegrees;
        }
    
        @Override
        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
            mWidth = width;
            mCenterX = width / 2;
            mCenterY = height / 2;
            mCamera = new Camera();
        }
    
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            float degress = mFromDegrees + (interpolatedTime *  (mToDegrees - mFromDegrees));
    
            if(updateListener != null){
                updateListener.onProgressUpdate(interpolatedTime,degress);
            }
            Matrix matrix = t.getMatrix();
            mCamera.save();
            //让旋转90度的时候不显的太大
            if(interpolatedTime >= 0.5){
                mCamera.translate(0,0,(Math.abs(interpolatedTime - 1) / 0.5f) * mWidth / 2);
            }else {
                mCamera.translate(0,0,(interpolatedTime / 0.5f) * mWidth / 2);
            }
            //图形绕Y轴旋转
            mCamera.rotateY(degress);
            mCamera.getMatrix(matrix);
            //将原点移动到中心处
            matrix.preTranslate(-mCenterX,-mCenterY);
            matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY);
            mCamera.restore();
    
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        }
    
        /**
         * 动画更新的回调
         */
        public interface AnimationUpdateListener{
            /**
             * 进度回调
             */
            void onProgressUpdate(float progress,float value);
        }
    }
    

    我们这里主要是通过对android.graphics.Camera的操作来实现3D的变化,Camera的坐标系为三维左手坐标系,因此我们可以通过操作它来实现一些3D的效果

    接下来我对各段代码进行详细说明。

    下面这段代码是为了防止当图像旋转到90度的时候,图像的侧面刚好朝着我们导致看起来过大的问题,因此我们需要将图像沿着Z轴移动一下,就相当于一辆车从你身后往前开你会感觉车越来越小一个道理。

     //让旋转90度的时候不显的太大
            if(interpolatedTime >= 0.5){
                mCamera.translate(0,0,(Math.abs(interpolatedTime - 1) / 0.5f) * mWidth / 2);
            }else {
                mCamera.translate(0,0,(interpolatedTime / 0.5f) * mWidth / 2);
            }
    
    不使用此段代码 使用此段代码后

    下面这段代码是实现了图像旋转

    //图形绕Y轴旋转
            mCamera.rotateY(degress);
    

    下面这段代码是为了将原点移动到图像的中心点

     //将原点移动到中心处
            matrix.preTranslate(-mCenterX,-mCenterY);
            matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY);
    

    如果不将图像移动到中心点则图像会沿着图像的左边旋转如下

    这里还有一点要注意的是,我们需要将旋转后展示的页面(效果图的反面)提前先反转,这样在旋转后展示反面的时候就不会出现展示镜像的问题了,这里我通过继承FrameLayout并在dispatchDraw增加如下逻辑来实现的

    @Override
        protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
            //将整个页面水平翻转,目的是为了抵消外布局翻转后的左右倒置现象
            mCamera.save();
            canvas.save();
            //镜像反转
            mCamera.rotateY(180);
            Matrix matrix = new Matrix();
            mCamera.getMatrix(matrix);
            matrix.preTranslate(-getWidth()/2,-getHeight()/2);
            matrix.postTranslate(getWidth()/2,getHeight()/2);
            canvas.setMatrix(matrix);
            mCamera.restore();
            super.dispatchDraw(canvas);
            canvas.restore();
        }
    

    3D翻转控件的使用方法

    Rotate3DLayout内必需包含DefaultLayout(默认展示的页面)和ReverseLayout(翻转后展示的页面),然后以在DefaultLayout和ReverseLayout中进行自己的布局即可

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <Button
            android:id="@+id/bt_rotate"
            android:text="3D旋转"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    
        <com.example.rotate3dlayout.widget.Rotate3DLayout
            android:id="@+id/rl_rotate"
            android:background="@drawable/shape_bg"
            android:padding="10dp"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:layout_marginTop="20dp"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="400dp">
            <com.example.rotate3dlayout.widget.DefaultLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content">
                <LinearLayout
                    android:orientation="vertical"
                    android:layout_gravity="center"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content">
                    <TextView
                        android:text="我是正面"
                        android:layout_width="wrap_content"
                        android:layout_height="wrap_content"/>
                    <Button
                        android:text="我是正面"
                        android:layout_width="match_parent"
                        android:layout_height="wrap_content"/>
                    <EditText
                        android:hint="我是正面"
                        android:layout_width="match_parent"
                        android:layout_height="wrap_content"/>
                </LinearLayout>
            </com.example.rotate3dlayout.widget.DefaultLayout>
            <com.example.rotate3dlayout.widget.ReverseLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content">
                <LinearLayout
                    android:orientation="vertical"
                    android:layout_gravity="center"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content">
                    <TextView
                        android:text="我是反面"
                        android:layout_width="wrap_content"
                        android:layout_height="wrap_content"/>
                    <Button
                        android:text="我是反面"
                        android:layout_width="match_parent"
                        android:layout_height="wrap_content"/>
                    <EditText
                        android:hint="我是反面"
                        android:layout_width="match_parent"
                        android:layout_height="wrap_content"/>
                </LinearLayout>
            </com.example.rotate3dlayout.widget.ReverseLayout>
        </com.example.rotate3dlayout.widget.Rotate3DLayout>
    </LinearLayout>
    

    通过rotate3D方法即可实现翻转

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private Button btRotate;
        private Rotate3DLayout rlRotate;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            btRotate = (Button) findViewById(R.id.bt_rotate);
            rlRotate = (Rotate3DLayout) findViewById(R.id.rl_rotate);
            //点击后翻转
            btRotate.setOnClickListener(v->rlRotate.rotate3D());
        }
    }
    

    案例源码

    https://gitee.com/itfitness/rotate3d-layout

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