我希望每篇教程你们能够耐心看完,每篇教程都涉及到很多建模方法和技巧,跟着我的思路走,只有这样你们才能够学到更多的建模技巧。注:红字部分要重点去理解教程的更新已经走到第8讲了,对于初学者来说教程的理解难度也是一次比一次加大,那么在这里我要告诉你们的是,前7讲还只是基础,不算入门。从第8讲开始,重点以我的建模作品来讲解范例,讲解的过程中我会显示相关结构线,截相关素模图用来显示产品细节,教程的理解难度和建模难度会加大,后期所有案例都以曲面为基础来讲解。进行范例讲解一是希望大家去理解高质量高精度的模型如何去实现,二是产品的细节如何去表现,想把软件学精,你要想尽一些办法多学习书本以外的经验和方法,
这些都是书本没有的,这里我建议大家不要局限自己的软件设计能力,可以向更复杂的造型方向深入来提升自己的造型能力。在之前讲解功能细节时我提到更为复杂的功能键制作(连续功能键和形态独立功能键),那么我先来讲解这两种比较复杂的功能键制作。
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第一节:连续功能键(包含独立功能键的制作)
我给出的定义是相对独立功能键之间存在一定的层次和形态关系,对于这种功能键的制作我门需要有整体建模思想,一步一步的深入到细节。当然建模的难度相对之前也较高。需要你们认真去理解。我们先来认识一下什么是连续功能键(我个人定义)如图1-1和图1-2。
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【图1-1】
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【图1-2】
图1-1两侧我们假设是一种功能键形式(其实并不是功能键),注意观察形态之间的关系,这也是我后面重点为大家讲解的知识点,图1-2两侧功能键也存在一定的形态关系,这种功能键相对图1-1而言制作比较简单。功
能键本身并不难制作,主要难在不容易找到制作的基础面,无法一步步深入。产品当中的细节处理很多都离不开整体形态,所以要想把细节处理好,一是要有整体思
想(观察整个形态的协调性,这是产品比例美不美观的关键)二是要善于寻找形态联系(大部分功能键都是可以利用周围形态并结合相关工具来完成的)
我们来看看图1-1整个形态的建模过程。
1、首先导入图片用来参考;如图2-1。
2、利用网格和曲线工具绘制基础曲面和主要轮廓线(这里要复制一个曲面进行锁住);如图2-2。
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【图2-2】
3、再利用绘制好的轮廓线分割曲面并把中间分割面向下移动到适当距离;如图2-3。
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【图2-3】
4、再次利用之前绘制好主要轮廓线进行复制并向外调整到适当距离;如图2-4。
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【图2-4】
5、利用这条曲线分割之前复制并锁住的曲面,删除外侧曲面;如图2-5。
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【图2-5】
6、将分割出来的曲面向下调整适当距离并绘制相关截面线;如图2-6。
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【图2-6】
7、利用双轨扫掠工具制作内外侧曲面(这里可以说成是添加厚度面);如图2-7
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【图2-7】
8、接下来我们来制作中间凸起形态,要想控制好这部分形态首先要学会控制线(如何控制和怎样保证线与面之间的连续,这里我就不大篇幅讲解了,在后期视频教学有相关讲解);如图2-8。
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【图2-8】
9、利用网格工具来衔接前后两部分曲面,这里面的划分区域主要按照消失点来划分(消失点技巧和如何利用控制线来控制曲面形态技巧都是后期重点讲解的曲面制作技巧之一);如图2-10。
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【图2-10】
11、然后再绘制一条形态轮廓线进行切割,删除外侧曲面;如图2-11。
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【图2-11】
12、调整这部分形态与整体形态的空间关系,复制一条外边缘并向外偏移适当距离(这里需要耐心去尝试和调整,直到空间关系相对正确为止);如图2-12。
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【图2-12】
13、利用双轨扫掠工具制作曲面(这里相当于为形态加一个边缘厚度,用来制作银色装饰件);如图2-13。
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【图2-13】
14、再次利用之前复制的边缘向外偏移适当距离并向下移动(这里的偏移距离要稍大,主要用来制作穿过功能键的底面);如图2-14。
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【图2-14】
15、利用双轨扫掠工具制作曲面(先绘制好截面线);如图2-15和2-16。
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【图2-15】
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【图2-16】
17、这里我们重点讲解两侧功能键以及尾部造型的制作,首先用曲线工具绘制好功能键的大致形态分布,这里我已经绘制好了功能键的内外空间线,注:两条空间线是利用投影方法来绘制的(后期视频教学会教大家如何绘制空间线);如图2-17。
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【图2-17】
18、仔细观察形态我们发些需要将外侧那条空间线往下稍微移动适当距离,再绘制两条截面线并结合网格工具制作曲面;如图2-18和2-19。
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【图2-18】
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【图2-19】
20、将外面一条线复制并向下移动适当距离再向内移动小段距离(这里向下移动距离相对之前较大),再绘制两条截面线,相对之前截面弧度稍大,利用网格工具制作曲面;如图2-20和2-21。
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【图2-20】
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【图2-21】
22、这样就制作出了只有一条公共边的上下曲面,在上曲面基础上我们再利用曲线工具来准确绘制功能键轮廓线;如图2-22。
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【图2-22】
23、利用轮廓线切割上曲面并删除选中的外侧曲面;如图2-23
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【图2-23】
24、我们再找到功能键形态大致的渐消走势,顺着这个走势再绘制两条曲线;如图2-24。
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【图2-24】
25、利用外侧曲线对上曲面分割,删除选中的高亮曲面;如图2-25和2-26。
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【图2-25】
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【图2-26】
27、在每条内曲线起点处绘制一条曲线并粘贴起来;如图2-27和2-28。
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【图2-27】
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【图2-28】
29、利用之前绘制好的内曲线切割下曲面并删除选中的高亮曲面;如图2-29和2-30。
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【图2-29】
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【图2-30】
31、利用曲线混接工具混接两边缘,再利用双轨扫掠工具制作衔接面;如图2-31、2-32和2-33。
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【图2-31】
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【图2-32】
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【图2-33】
34、这里我们可以绘制其他侧面并利用自动建立实体工具将其转化成实体,对称过去。这样就能准确的定位侧面形态。(注:曲面拉伸工具也可,但是要根据形态的准确性来选用方法);如图2-35和2-36。
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【图2-35】
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【图2-36】
37、我们再来制作尾部形态;如图2-37。
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【图2-37】
38、尾部形态的制作首先需要处理主体边缘圆角,之前教程关于圆角的处理问题上,我提过和其他周围圆角没有关系的话,我们可以先处理这部分圆角,那么这里我们就利用圆管来进行处理;如图2-38和2-39。
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【图2-38】
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【图2-39】
40、利用曲线工具绘制轮廓线并切割曲面,删除选中的高亮曲面;如图2-40和2-41。
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【图2-40】
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【图2-41】
42、利用旋转工具将其一头旋转一个角度(这里需要掌握旋转轴的控制技巧);如图2-42。
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【图2-42】
43、再次利用曲线工具绘制两条曲线并对称过去,分割曲面并删除选中的高亮曲面;如图2-43和2-44。
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【图2-43】
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【图2-44】
45、同样也利用旋转工具将其一头旋转一个角度(注意旋转轴的控制和轴起点的选择),然后利用曲面混接工具混接曲面,记住先混接上面再混接下面(这里一定要注意混接的前后顺序);如图2-45。
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【图2-45】
46、利用双轨扫掠工具补完剩下曲面;如图2-46和2-47。
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【图2-46】
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【图2-47】
49、接下来我们再来制作中间凹进去形态;如图2-49。
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【图2-49】
50、使用曲线工具绘制轮廓线并切割曲面;如图2-50。
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【图2-50】
51、将切割的曲面向下移动适当距离,用双轨扫掠工具制作侧面;如图2-51。
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【图2-51】
52、接下来我们再进行头部的完善,首先绘制两条直线(一条是切割曲面的直线,一条是参考直线);如图2-52。
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【图2-52】
53、参考直线不动,利用上直线切割曲面并删除选中的高亮曲面;如图2-53。
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【图2-53】
54、将切割的曲面边缘向下垂直拉伸一个面出来,执行圆角处理(这里的圆角大小可以参考刚才绘制的直线位子),显示头部所有物件制作完成;如图2-54和2-55。
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【图2-54】
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【图2-55】
56、我们再来制作图片上的红色形态,这部分形态需要我们先提线来分割,调整位子并进行细节和圆角处理;如图2-56。
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【图2-56】
57、利用曲线切割底面并调整好位子;如图2-57和2-58。
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【图2-57】
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【图2-58】
59、复制一个曲面并进行锁住,将未锁住的曲面向下拉伸一个实体,求出锁住的曲面与功能键的交线并向外偏移一条曲线出来;如图2-59。
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【图2-59】
60、用求出的交线分割之前锁住的曲面,删除多余曲面;如图2-60。
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【图2-60】
61、利用曲面延伸工具将分割出来的曲面两端都延长(这是一种如何解决重合面物件不能进行布尔运算的方法,书本没有的,谨记);如图2-61。
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【图2-61】
62、选择延长的四部分曲面并利用曲面拉伸工具向上拉伸一个距离;如图2-62。
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【图2-62】
62、将四部分实体向下移动交于下面实体并进行布尔并集,绘制一个曲面切掉多出的实体部分;如图2-63和2-64。
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【图2-63】
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【图2-64】
64、最后显示所有物件,隐藏曲线并进行圆角细节处理;如图2-65。
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【图2-65】
这个产品的制作过程大致就讲解到这里,由于篇幅较长,讲解与建模都是同时进行,时间比较匆忙。这算是比较难的功能键制作,所用的基础面都是曲面。在
设计的过程中我们平常也很少遇到这样的复杂功能键制作,基本上都是曲面划分区域,处理好模线,写上标识。但是你们能把这个制作过程学会了并且能融会贯通,
那么产品功能键的制作就已经不是问题了。范例制作过程我讲的也比较详细,所用的建模方法和技巧也比较多,希望你们一定要认认真真的去领悟。
我之前讲过处理圆角的办法,这里就不再细致讲解了,我们最后来欣赏下局部圆角效果图和整体圆角效果图:
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【图2-66】功能键圆角处理图
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【图2-67】尾部渐消图
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【图2-68】上盖细节图
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【图2-69】整体效果图
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【图2-70】分模线处理图
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【图2-71】曲面结构线图
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【图2-72】素模图
看完后希望大家去回想我是如何一步步来完善产品的细节,包括产品该有的细节特征我们都要严格要求,产品是靠细节体现的,最后希望大家一定要认认真真去理解如何去表现产品的细节。
第二节涉及形态细节
涉
及形态细节主要是讲解大的形态曲面处理,可能我们遇到最多的是大面积的渐消细节处理,多折面形态细节处理等,前节讲解的功能键上的渐消面处理就属于形态细
节处理的一种,那么如何做好这样的细节处理,首先需要我们了解曲面制作的多种方法和技巧,打好曲面建模的基础,对空间曲线的掌握我也希望你们能多花点时间
去学习,因为我后期所有的范例都将会结合空间曲线来制作曲面,我们先来认识一下什么是曲面形态和曲面形态细节的表现,网站上面也有一些汽车的犀牛模型,但是细节都无法表现完整,缺乏层次感,希望这些模型能更深层次的去完善起来。
图3-1奔驰尾部素模图、图3-2奔驰头部素模图、图3-3跑车侧面素模图、图3-4方向盘素模图、、、
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【图3-1】
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【图3-2】
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【图3-3】
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【图3-4】
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【图3-5】
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【图3-6】
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【图3-7】
这些细节的体现主要是在形态及装饰件上,希望大家认真观察和理解每个形态所表达的多种衔接关系,(图片禁止转发啊)。这也是你们
在整个建模学习过程当中的核心内容,也是我整篇教程想要教会你们的核心内容,当然基础永远是最重要的。
所以为什么开头说你们掌握了前面还不算入门,因为你们还不能真正的灵活运用各种曲面的制作技巧及曲面的衔接关系(包括各种形态细节的处理及分面思维的建立)。
我们下一讲先来展示一下部分形态细节图,有兴趣的同学可以先尝试去建一下。如图4-1、图4-2。
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【图4-1】
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【图4-2】
注意观察这不仅仅只是一个上翘的渐消面,这是一个相反方向的双渐消曲面,制作难度可能会比一般的渐消面处理要大,因为这是一个看上去无从下手的形态。我们再来看
看我是如何分的面;如图4-3。
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【图4-3】
汽车方向盘的制作也是一个需要不断完善形态细节产品;如图4-4和4-5
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【图4-4】
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【图4-5】
渐消面的制作重点一是要掌握好如何控制曲率二是要建立分面思维并明确曲面消失点,遇到复杂的形态不能一概滤过,一定要表现出该有的细节造型。
部分文件我会上传,有兴趣的同学可以先下载尝试建模,由于时间问题,关于形态细节讲解教程我会集中在第9讲述说,从第9讲开始我们就真正接触高级曲面的制作了,所以希望你们能把之前的8讲理解并消化掉,教程也会很快和大家见面。第8讲主要是讲解更为复杂的功能键制作,建模过程也包含了很多知识点,希望你们能慢慢去细读并消化掉。
特此说明(后期教程理解难度会更大,希望你们努力跟上进度,不然你们很难
看懂我后期模型的制作过程,后期范例制作用到的所有图片希望大家不要热传和进行其他
网站发布,自己收藏学习就好!)
特此鸣谢
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