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iOS优化记录

iOS优化记录

作者: 大冯宇宙 | 来源:发表于2018-03-21 11:22 被阅读0次

    原文摘自微信公众号。

    UIGraphicsEndImageContext

    UIGraphicsBeginImageContext和UIGraphicsEndImageContext必须成双出现,不然会造成context泄漏。另外XCode的Analyze也能扫出这类问题。

    UIWebView

    无论是打开网页,还是执行一段简单的js代码,UIWebView都会占用APP大量内存。而WKWebView不仅有出色的渲染性能,而且它有自己独立进程,一些网页相关的内存消耗移到自身进程里,最适合取替UIWebView。

    autoreleasepool

    通常autoreleased对象是在runloop结束时才释放。如果在循环里产生大量autoreleased对象,内存峰值会猛涨,甚至出现OOM。适当的添加autoreleasepool能及时释放内存,降低峰值。

    互相引用

    比较容易出现互相引用的地方是block里使用了self,而self又持有这个block,只能通过代码规范来避免。另外NSTimer的target、CAAnimation的delegate,是对Obj强引用。

    大图片处理

    举个例子,以往图片缩放接口是这样写的:

    -(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image newSize:(CGSize)newSize{

     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);

     [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];

     UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

     UIGraphicsEndImageContext();

     return newImage;

    }

    但处理大分辨率图片时,往往容易出现OOM,原因是-[UIImage drawInRect:]在绘制时,先解码图片,再生成原始分辨率大小的bitmap,这是很耗内存的。解决方法是使用更低层的ImageIO接口,避免中间bitmap产生:

    +(UIImage *)scaledImageWithData:(NSData *)data withSize:(CGSize)size scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation{

     CGFloat makePixelSize = MAX(size.width, size.height);

     CGImageSourceRef sourceRef = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, nil);

     NSDictionary *options = @{(__bridgeid)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways__bridgeid)kCFBooleanTrue, (__bridgeid)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize:[NSNumbernumberWithFloat:makePixelSize]};

     CGImageRef imageFef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(sourceRef, 0, (__bridgeCGPDFDictionaryRef)options);

     UIImage *resultImage = [UIImage imageWithCGImage:imageFef scale:scale orientation:orientation];

     CGImageRelease(imageFef);

     CFRelease(sourceRef);

     return resultImage;

    }

    大视图

    大视图是指View的size过大,自身包含要渲染的内容。超长文本是微信里常见的炸群消息,通常几千甚至几万行。如果把它绘制到同一个View里,那将会消耗大量内存,同时造成严重卡顿。最好做法是把文本划分成多个View绘制,利用TableView的复用机制,减少不必要的渲染和内存占用。

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