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粒子引擎使用 ——

粒子引擎使用 ——

作者: Laughingg | 来源:发表于2016-06-14 15:11 被阅读258次

    粒子发射器

    // 粒子发射器图层
    // 每一个发射器都会有很多的粒子, 粒子定义了怎样将粒子发射和呈现到器层。
    // 粒子是受 layer 的生命影响的,在 layer begin time 后开始仿真显示效果。
    // 上面的粒子被绘制到 backgroundColor 和 边框上
    public class CAEmitterLayer : CALayer {
        
        public var emitterCells: [CAEmitterCell]?    // 粒子容器
        public var birthRate: Float                       // 出生率(粒子的出生率乘以这个出生率就是每秒产生粒子的个数)
        public var lifetime: Float                      // 生命周期
        public var emitterPosition: CGPoint        // 发射点
        public var emitterZPosition: CGFloat     // 纵深
        public var emitterSize: CGSize            // 发射的尺寸(由于emitterShape 值的不同,这个值可能会被忽略)
        public var emitterDepth: CGFloat      // 发射器深度
        public var emitterShape: String          // 发射形状
        public var emitterMode: String          // 发射模式
        public var renderMode: String          // 渲染模式
        public var preservesDepth: Bool
        public var velocity: Float            // 产生粒子的速度
        public var scale: Float                // 繁殖粒子规模
        public var spin: Float                // 自旋
        public var seed: UInt32            // 种子
    }
    
    
    /** `emitterShape' values. 发射形状的值 **/
    public let kCAEmitterLayerPoint: String            // 点
    public let kCAEmitterLayerLine: String             // 线
    public let kCAEmitterLayerRectangle: String        // 矩形
    public let kCAEmitterLayerCuboid: String           // 长方体
    public let kCAEmitterLayerCircle: String           // 圆
    public let kCAEmitterLayerSphere: String           // 球
    
    
    /** `emitterMode' values.  发射模式值 **/
    public let kCAEmitterLayerPoints: String        // 点点
    public let kCAEmitterLayerOutline: String       // 一行
    public let kCAEmitterLayerSurface: String       // 表面
    public let kCAEmitterLayerVolume: String        // 体积
    
    
    /** `renderMode' values.  渲染模式 **/
    public let kCAEmitterLayerUnordered: String    // 无序
    public let kCAEmitterLayerOldestFirst: String   // 古老的第一
    public let kCAEmitterLayerOldestLast: String    // 旧的最后
    public let kCAEmitterLayerBackToFront: String  // 回到前面
    public let kCAEmitterLayerAdditive: String        // 添加剂
    
    

    粒子

    public class CAEmitterCell : NSObject, NSCoding, CAMediaTiming {
        public class func defaultValue(forKey key: String) -> AnyObject?
        public func shouldArchiveValue(forKey key: String) -> Bool
        public var name: String?              // 粒子名称
        public var isEnabled: Bool            // 控制是否在发射器中呈现
        public var birthRate: Float            // 每秒钟发出创建的对象的数量
        public var lifetime: Float              // 粒子的生命周期
        public var lifetimeRange: Float
        public var emissionLatitude: CGFloat        // 发射的纬度
        public var emissionLongitude: CGFloat      // 发射的经度
        public var emissionRange: CGFloat            // 发射的范围
        public var velocity: CGFloat
        public var velocityRange: CGFloat
        public var xAcceleration: CGFloat
        public var yAcceleration: CGFloat
        public var zAcceleration: CGFloat
        public var scale: CGFloat
        public var scaleRange: CGFloat
        public var scaleSpeed: CGFloat
        public var spin: CGFloat
        public var spinRange: CGFloat
        public var color: CGColor?
        public var redRange: Float
        public var greenRange: Float
        public var blueRange: Float
        public var alphaRange: Float
        public var redSpeed: Float
        public var greenSpeed: Float
        public var blueSpeed: Float
        public var alphaSpeed: Float
        public var contents: AnyObject?
        public var contentsRect: CGRect
        public var contentsScale: CGFloat
        public var minificationFilter: String
        public var magnificationFilter: String
        public var minificationFilterBias: Float
        public var emitterCells: [CAEmitterCell]?
        public var style: [NSObject : AnyObject]?
    }
    

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