iOS图片内存优化

作者: 繁星mind | 来源:发表于2019-03-13 20:22 被阅读0次

    前言

    对于 iOS 系统而言,绝大部分场景下哪类数据占内存最多呢?当然是图片!需要注意的是,图片所占内存的大小与图片的尺寸有关,而不是图片的文件大小。
    例如:有一个 590KB 的图片,分辨率是 2048px * 1536px,它实际使用的内存不是 590KB,而是2048 * 1536 * 4 = 12 MB。

    至于为什么图片占用这么大的内存,而不是图片的原始大小?
    这就要从图片格式来说,我们通常用的图片格式如:png和jpeg等,这些格式的图片都是压缩的位图格式,不能直接渲染展示在屏幕上,所以就需要在渲染到屏幕之前,需要将图片解压缩,得到图片的原始像素数据,过程如下:

    Data buffer(图片的元数据) ->Image buffer(图片解码后在内存中的表示) ->Frame buffer(代表了一帧在内存中的表示) 
    

    想学习更详细的内容,可以看看这篇文章谈谈 iOS 中图片的解压缩

    优化方法

    一、对不常用的大图片,使用imageWithContentsOfFile代替imageNamed方法,避免内存缓存。

    这是个老生常谈的问题了,我就简单说下,使用UIImage的imageNamed方法的时候,为了下次加快渲染速度,会缓存图片内存,所以对于使用不频繁的大图片进行缓存,非常耗费内存,可以使用imageWithContentsOfFile方法进行替换。

    二、使用ImageIO方法,对大图片进行缩放,减少图片解码占用内存大小。

    这是 WWDC2018 Image and Graphics Best Practices (中文翻译:WWDC2018 图像最佳实践)中推荐的方法,可以使用这个方法对图片进行缩放,UIImage 在设置和调整大小的时候,需要将原始图像加压到内存中,然后对内部坐标空间做一系列转换,整个过程会消耗很多资源。我们可以使用 ImageIO,它可以直接读取图像大小和元数据信息,不会带来额外的内存开销。
    这是官方的实例的Swift代码:

    func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize: CGSize, scale: CGFloat) -> UIImage {
    
        //生成CGImageSourceRef 时,不需要先解码。
        let imageSourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
        let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourceOptions)!
        let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
        
        //kCGImageSourceShouldCacheImmediately 
        //在创建Thumbnail时直接解码,这样就把解码的时机控制在这个downsample的函数内
        let downsampleOptions = [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
                                     kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,
                                     kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
                                     kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxDimensionInPixels] as CFDictionary
        //生成
        let downsampledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!
        return UIImage(cgImage: downsampledImage)
    }
    

    这是一种OC代码实现:

    - (UIImage *)resizeScaleImage:(CGFloat)scale {
        
        CGSize imgSize = self.size;
        CGSize targetSize = CGSizeMake(imgSize.width * scale, imgSize.height * scale);
        NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(self, 1.0);
        CFDataRef data = (__bridge CFDataRef)imageData;
        
        CFStringRef optionKeys[1];
        CFTypeRef optionValues[4];
        optionKeys[0] = kCGImageSourceShouldCache;
        optionValues[0] = (CFTypeRef)kCFBooleanFalse;
        CFDictionaryRef sourceOption = CFDictionaryCreate(kCFAllocatorDefault, (const void **)optionKeys, (const void **)optionValues, 1, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithData(data, sourceOption);
        CFRelease(sourceOption);
        if (!imageSource) {
            NSLog(@"imageSource is Null!");
            return nil;
        }
        //获取原图片属性
        int imageSize = (int)MAX(targetSize.height, targetSize.width);
        CFStringRef keys[5];
        CFTypeRef values[5];
        //创建缩略图等比缩放大小,会根据长宽值比较大的作为imageSize进行缩放
        keys[0] = kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize;
        CFNumberRef thumbnailSize = CFNumberCreate(NULL, kCFNumberIntType, &imageSize);
        values[0] = (CFTypeRef)thumbnailSize;
        keys[1] = kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways;
        values[1] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
        keys[2] = kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform;
        values[2] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
        keys[3] = kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent;
        values[3] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
        keys[4] = kCGImageSourceShouldCacheImmediately;
        values[4] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
        
        CFDictionaryRef options = CFDictionaryCreate(kCFAllocatorDefault, (const void **)keys, (const void **)values, 4, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        CGImageRef thumbnailImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options);
        UIImage *resultImg = [UIImage imageWithCGImage:thumbnailImage];
        
        CFRelease(thumbnailSize);
        CFRelease(options);
        CFRelease(imageSource);
        CFRelease(thumbnailImage);
        
        return resultImg;
    }
    

    如果你还想学习更多的ImageIO的方法和参数使用,可以参考这篇文章iOS中ImageIO框架详解与应用分析
    经过此预处理过程后,内存占用的前后对比如下:

    缩放前后对比

    如果你想自己测试一下内存占用效果,可以使用instruments 中的VMTracker进行测试,具体测试方法,可以看下这篇文章iOS中的图片使用方式、内存对比和最佳实践

    三、用 UIGraphicsImageRenderer 代替 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,

    这个方法是WWDC 2018:iOS 内存深入研究推荐的方法,
    使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 生成的图片,每个像素需要 4 个字节表示。建议使用 UIGraphicsImageRenderer,这个方法是从 iOS 10 引入,在 iOS 12 上会自动选择最佳的图像格式,可以减少很多内存。系统可以根据图片分辨率选择创建解码图片的格式,如选用SRGB format 格式,每个像素占用 4 字节,而Alpha 8 format,每像素只占用 1 字节,可以减少大量的解码内存占用。

    四、SDWebImage配置优化,减小CG-raster-data内存占用

    在使用SDWebImage的时候,会默认保存图片解码后的内存,以便提高页面的渲染速度,但是这会导致内存的急速增加,所以可以在不影响体验的情况下,选择机型和系统,进行优化,避免大量的内存占用,引起OOM问题。关闭解码内存缓存的方法如下:

    [[SDImageCache sharedImageCache] setShouldDecompressImages:NO];
    [[SDWebImageDownloader sharedDownloader] setShouldDecompressImages:NO];
    

    参考资料:
    iOS Memory Deep Dive
    iOS 处理图片的一些小 Tip
    谈谈 iOS 中图片的解压缩
    WWDC2018 Image and Graphics Best Practices
    WWDC2018 图像最佳实践
    iOS中的图片使用方式、内存对比和最佳实践
    iOS 图片处理内存优化ImageIO
    iOS中ImageIO框架详解与应用分析
    WWDC 2018:iOS 内存深入研究

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