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iOS集成u3d踩过的坑,一步一步的步骤教你集成

iOS集成u3d踩过的坑,一步一步的步骤教你集成

作者: Ade勿忘初心 | 来源:发表于2017-03-17 17:24 被阅读75次

u3d导出项目就不用说了,很简单,网上也有资料,导出来之后直接是xcode项目,直接在真机上运行的,这是里面包涵的东西

1.把u3d导出来的文件Classes,Data,Libraries,MapFileParser.sh拷贝到你所创建的iOS项目的目录下面,如图:

2,然后把Classes,Libraries,MapFileParser.sh文件拖到iOS项目里面,记住是选择Create groups

然后把Data拖到目录下,该文件要选择Create folder references选项

3.添加第三方库

4.配置Building Setting

对应的pch文件路径

把classes文件下的main里面的内容全部copyddao到main.m 里面,并且改成.mm

UnityAppController文件相当于Appdelegate,是启动文件

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