在cycles里使用节点编辑器创建以及操作材质cycles是一个基于节点的引擎,为了最大程度利用cycles的着色器 ,你必须使用节点编辑器
要先把渲染引擎调到cycles才能用节点编辑器
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/2d6aa7d50814b7ea.png)
然后你就可以摆弄节点编辑器了
你在这个的操作基本跟你在视图里的操作一样
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/47397352afbd42fa.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/d70ef9535b9e14a8.png)
还是挺简单的,这里有光滑着色器,环境遮罩着色器,让我们来加一个Emission(放射)着色器
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/a6b4901ee8ee920e.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/b1c305205f7f8b47.png)
你可以通过一些别的着色器办到,比如Add(添加)着色器,Mixed(混合)着色器
它们允许你组合节点,举个例子,我现在用这个光滑着色器
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/18feab2242220c5e.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/1d23d90af09848c4.png)
你可以按你的想法做无数次这样的事情
按shift+"D"来复制出来,然后连上
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/2d6fe60262eb5a72.png)
所以现在我们就把4个着色器包含在了这一个材质输出上
你可以添加一个Fresnel(菲涅尔),然后把他加到这个因数上
这会让改变材质的折射
![](https://img.haomeiwen.com/i11949096/17eb378129858be6.png)
你可以看到它从很多方面改变了材质
以上就是如何在通过混合,添加,操作着色器来创建一个cycles里的材质
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