在cycles里使用节点编辑器创建以及操作材质cycles是一个基于节点的引擎,为了最大程度利用cycles的着色器 ,你必须使用节点编辑器
要先把渲染引擎调到cycles才能用节点编辑器
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然后你就可以摆弄节点编辑器了
你在这个的操作基本跟你在视图里的操作一样
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还是挺简单的,这里有光滑着色器,环境遮罩着色器,让我们来加一个Emission(放射)着色器
image.png image.png你可以通过一些别的着色器办到,比如Add(添加)着色器,Mixed(混合)着色器
它们允许你组合节点,举个例子,我现在用这个光滑着色器
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你可以按你的想法做无数次这样的事情
按shift+"D"来复制出来,然后连上
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所以现在我们就把4个着色器包含在了这一个材质输出上
你可以添加一个Fresnel(菲涅尔),然后把他加到这个因数上
这会让改变材质的折射
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你可以看到它从很多方面改变了材质
以上就是如何在通过混合,添加,操作着色器来创建一个cycles里的材质
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