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08cycles节点工具

08cycles节点工具

作者: 星chen | 来源:发表于2019-03-11 14:14 被阅读0次

    在cycles里使用节点编辑器创建以及操作材质cycles是一个基于节点的引擎,为了最大程度利用cycles的着色器 ,你必须使用节点编辑器
    要先把渲染引擎调到cycles才能用节点编辑器


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    然后你就可以摆弄节点编辑器了
    你在这个的操作基本跟你在视图里的操作一样


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    还是挺简单的,这里有光滑着色器,环境遮罩着色器,让我们来加一个Emission(放射)着色器

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    你可以通过一些别的着色器办到,比如Add(添加)着色器,Mixed(混合)着色器
    它们允许你组合节点,举个例子,我现在用这个光滑着色器


    image.png
    image.png

    你可以按你的想法做无数次这样的事情
    按shift+"D"来复制出来,然后连上


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    所以现在我们就把4个着色器包含在了这一个材质输出上
    你可以添加一个Fresnel(菲涅尔),然后把他加到这个因数上
    这会让改变材质的折射


    image.png

    你可以看到它从很多方面改变了材质
    以上就是如何在通过混合,添加,操作着色器来创建一个cycles里的材质

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