最近在学习优化APP的东西,因为图片的优化是重中之重,而如今有这么多优秀的开源项目,比如Picasso ,Glide ,UIL 等等,当然,我今天研究的是Glide。
首先,Glide现在的版本已经是4.5.0了,从以前的V3进入到了V4,当然我以前一直用Picasso的人是对这些并不了解了!所以我是直接入手了V4做做死!
Glide的优雅的链式写法让我很舒服啊,毕竟我这么喜欢偷懒的当然是一条链到尾,相比V3, V4将图片的配置都放在Option中,所以加载图片就变成了
Glide.with(this@MainActivity)
.load(url)
.apply(option)
.into(img)
Optionde 配置
option = RequestOptions()
.centerCrop()
.placeholder(R.mipmap.placeholder)
.error(R.mipmap.error)
就这样完成了简单的图片的加载。
但是在实际项目中,我发现,虽然很好用,但是图片不断的增加,会造成多余的内存损耗(也可能是我技术差,才会造成这种情况),顺便翻阅资料,也看到有Glide的OOM事件,才着手开始修改我的Gilde。
默认情况下,一般来说,对于内存和磁盘进行相应的控制,可以达到速度提升的效果,关于Glide的磁盘保存,一般不设置,Glide会自动存储全分辨率的图片大小,因此第一次加载会略微慢,之后就会飞快~所以控制住图片的加载,一般来说我们只需要原图,其他都不需要,所以,Option变成了这样
option = RequestOptions()
.centerCrop()
.placeholder(R.mipmap.fours_head)
.error(R.mipmap.fours_head)
.skipMemoryCache(true)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.DATA)
类似于Picasso,很多情况下,图片是可以根据自己想要的大小进行裁剪来实现图片的大小压缩,在改下,就变成了这样
option = RequestOptions()
.centerCrop()
.placeholder(R.mipmap.fours_head)
.error(R.mipmap.fours_head)
.override(RangeUtils.dp2px(this@MainActivity, 64), RangeUtils.dp2px(this@MainActivity, 64))
.skipMemoryCache(true)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.DATA)
当然,有时候的需求,需要一个圆角矩形,圆形之类的样式,Glide有着自己的transfrom,根据自定义的transfrom可以达到想要的效果。
自定义GlideModule
目前,根据我翻阅的大量资料,改变磁盘和线程池,加上内存可以达到目前想要的结果,所以我也不多说什么,直接上代码,注释应该够了
@GlideModule
class GlideAppModule : AppGlideModule() {
override fun isManifestParsingEnabled(): Boolean {
return false
}
override fun applyOptions(context: Context?, builder: GlideBuilder?) {
//设置磁盘缓存大小 , 30MB缓存
// var cacheDir = context?.externalCacheDir
var diskCache = 1024 * 1024 * 30
builder?.setDiskCache(InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide", diskCache))
//设置Glide内存缓存大小
val calculator = MemorySizeCalculator.Builder(context).build()
val defaultMemoryCacheSize = calculator.memoryCacheSize
val defaultBitmapPoolSize = calculator.bitmapPoolSize
//要用默认值作为基准,然后调整它。
// 比如,如果你认为你的 app 需要 20% 大的缓存作为 Glide 的默认值,用我们上面的变量去计算他们
val customMemoryCacheSize = (1.2 * defaultMemoryCacheSize).toInt()
val customBitmapPoolSize = (1.2 * defaultBitmapPoolSize).toInt()
builder?.setMemoryCache(LruResourceCache(customMemoryCacheSize))
builder?.setBitmapPool(LruBitmapPool(customBitmapPoolSize))
builder?.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565)
}
override fun registerComponents(context: Context?, glide: Glide?, registry: Registry?) {
}
}
我还有一个小问题希望大佬们帮我解释下,当我在recyclerview中使用了,滑动Glide禁止加载图片,不滑动时加载图片,造成的内存反而增加了,不清楚这是什么原因,不是说这样子能加快流畅度么
recycler.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {
override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView?, newState: Int) {
super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState)
/**
* 状态为0时:当前屏幕停止滚动;
* 状态为1时:屏幕在滚动 且 用户仍在触碰或手指还在屏幕上;
* 状态为2时:随用户的操作,屏幕上产生的惯性滑动;
* */
when (newState) {
0 -> {
Glide.with(this@MainActivity).resumeRequests()
}
1, 2 -> {
Glide.with(this@MainActivity).pauseRequests()
}
}
}
})
参考资料:
[1] https://github.com/bumptech/glide
[2] https://mrfu.me/2016/02/28/Glide_Module_Example_Optimizing/
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