概念
当我们设置某一些UI视图的图层属性 如果说指令为在被未预合成之前 不能用于直接显示的时候 就触发了离屏渲染 如(设置视图的圆角属性 包括蒙层 遮障 )
离屏渲染是GPU层面上的概念
为什么要避免离屏渲染
因为在触发离屏渲染时 会增加GPU的工作量 而GPU工作量的增加 则会导致UI的卡顿和掉帧
当我们设置某一些UI视图的图层属性 如果说指令为在被未预合成之前 不能用于直接显示的时候 就触发了离屏渲染 如(设置视图的圆角属性 包括蒙层 遮障 )
离屏渲染是GPU层面上的概念
为什么要避免离屏渲染
因为在触发离屏渲染时 会增加GPU的工作量 而GPU工作量的增加 则会导致UI的卡顿和掉帧
本文标题:离屏渲染
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