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离屏渲染

离屏渲染

作者: 应久 | 来源:发表于2019-03-14 20:57 被阅读0次

    概念

    当我们设置某一些UI视图的图层属性 如果说指令为在被未预合成之前 不能用于直接显示的时候 就触发了离屏渲染  如(设置视图的圆角属性 包括蒙层 遮障 )

    离屏渲染是GPU层面上的概念

    为什么要避免离屏渲染

    因为在触发离屏渲染时 会增加GPU的工作量 而GPU工作量的增加 则会导致UI的卡顿和掉帧

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