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谈Objective-C关联对象

谈Objective-C关联对象

作者: kikido | 来源:发表于2019-07-01 10:27 被阅读0次

    #前言

    前不久刚写了 谈Objective-C类成员变量 ,分析了成员变量的实现原理以及不能动态添加的原因,在这篇文章里我们来根据 objc4-646.tar.gz版本 源码来谈一下 Objective-C 关联对象的实现原理。

    关联对象(Associated Objects)是 Objective-C 2.0运行时的一个特性,起始于OS X Snow Leopard和iOS 4。它允许开发者对已经存在的类在扩展中添加自定义的属性。相关参考可以查看 <objc/runtime.h> 中定义的三个允许你将任何键值在运行时关联到对象上的函数:

    • void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) 用于给对象添加关联属性,传入nil则移除已有的关联对象
    • id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) 用于获取关联属性
    • void objc_removeAssociatedObjects(id object) 移除一个对象所有的关联属性,但不建议手动调用这个函数,因为这可能会导致其它人对其添加的属性也被移除了。你可以调用objc_setAssociatedObject方法并传入nil来指定移除某个关联

    下面分析一下 objc_setAssociatedObject 两个参数 keypolicy

    #key

    通常来说该属性应该是常量、唯一的,在getter和setter方法中都可以访问到。这里有两种常见的添加方式:

    第一种是添加 static char 类型的变量,当然更推荐是指针型的。

    static char kAssociatedObjectKey;
    - (void)setMenber:(NSString *)menber {
        objc_setAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey, menber, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    

    当然更推荐的是使用更简单的方式实现:用 selector(getter方法):

    - (void)setMenber:(NSString *)menber {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(menber), menber, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    

    #关联策略 policy

    关联策略跟属性修饰符的使用方法差不多,属性可以根据定义在 objc_AssociationPolicy 上的类型被关联到对象上:

    关联策略 等价属性 说明
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN @property (assign)或 @property (unsafe_unretained) 弱引用关联对象
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC @property (nonatomic, strong) 强引用关联对象,且为非原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC @property (nonatomic, copy) 复制关联对象,且为非原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN @property (atomic, strong) 强引用关联对象,且为原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_COPY @property (atomic, copy) 复制关联对象,且为原子操作

    #关联对象实现

    下面让我们具体来分析一下这几个函数的具体实现吧!

    分析objc_setAssociatedObject实现

    objc_setAssociatedObject的实现被定义在objc-auto.mm文件 467 行

    GC_RESOLVER(objc_setAssociatedObject)
    
    #define GC_RESOLVER(name)                                       \
        OBJC_EXPORT void *name##_resolver(void) __asm__("_" #name); \
        void *name##_resolver(void)                                 \
        {                                                           \
            __asm__(".symbol_resolver _" #name);                    \
            if (UseGC) return (void*)name##_gc;                     \
            else return (void*)name##_non_gc;                       \
        }
    
    • ## 符号: 连接宏。举个例子:#define COMMAND(A, B) A##B , int COMMAND(temp, Int) = 10 等同于 int tempInt = 10
    • UseGC 是否使用垃圾回收,在 iPhone 平台上被定义为 NO
      所以这个宏展开来为下面的代码
       void GC_RESOLVER(name)                                 
       {                                                           
          return (void*)objc_setAssociatedObject_non_gc();                       
       }
    

    objc_setAssociatedObject_non_gc的实现在objc-runtime.m文件,再经过一些跳转,可以发现 objc_setAssociatedObject 最终会调用 _object_set_associative_reference方法 (objc-runtime.m 268行)

    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        ObjcAssociation old_association(0, nil);
        id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            if (new_value) {
                // break any existing association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // secondary table exists
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    } else {
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    }
                } else {
                    // create the new association (first time).
                    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                    associations[disguised_object] = refs;
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
            } else {
                // setting the association to nil breaks the association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i !=  associations.end()) {
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        refs->erase(j);
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
        if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    }
    
    • AssociationsManager manager;, 会创建一个AssociationsManager结构体的变量 manager,在调用它的构造函数时会上锁,调用析构函数时解锁。结构体内有一个静态变量 AssociationsHashMap, 懒加载该变量。
    • DISGUISE(object) 用来获取 object 的指针地址
    • AssociationsHashMap是一个无序的哈希表,维护了从对象地址到 ObjectAssociationMap 的映射
    • ObjectAssociationMap 是一个map,维护了从 key 到 ObjcAssociation 的映射
    • ObjcAssociation 是一个 C++ 类, 主要包括两个成员变量:uintptr_t _policy(关联策略) id _value(关联对象的值)

    简单的讲解上面那个函数的流程:

    1. 新建一个 AssociationsManager 实例 manager,同时上锁。通过 manager 得到 AssociationsHashMap 关联哈希表 associations,通过 DISGUISE()函数得到 object 的指针 disguised_object。在哈希表 associations 中 根据 disguised_object 查找 ObjectAssociationMap,如果没有则新建一个 refs。
    2. 新建一个 ObjcAssociation 实例 new_association,存储在 refs 中
    3. 如果传入的value是nil,则在 refs 移除该映射关系
    4. 释放掉旧的 old_association
    5. 作用域结束释放掉 manager,解锁
    添加关联对象流程图

    分析objc_getAssociatedObject实现

    按照上一节的流程,我们首先找到 objc_getAssociatedObject 的最终实现源码:

    id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
        id value = nil;
        uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    ObjcAssociation &entry = j->second;
                    value = entry.value();
                    policy = entry.policy();
                    if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
                }
            }
        }
        if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
            ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
        }
        return value;
    }
    

    代码量比上一节少了还挺多哈,过程也类似,就不讲的很细了

    1. 先得到 AssociationsHashMap 实例 associations(静态变量)。根据 object 的指针地址,在 associations 得到映射的 ObjectAssociationMap refs。
    2. 在 refs 根据 key 得到映射的 ObjcAssociation 实例 entry,在 entry 中可以得到成员变量 _value,也就是我们所关联属性的值。
    3. 根据关联策略 policy 进行相应的操作(autorelease, retain)后返回 value

    分析objc_removeAssociatedObjects实现

    void _object_remove_assocations(id object) {
        vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            if (associations.size() == 0) return;
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // copy all of the associations that need to be removed.
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                    elements.push_back(j->second);
                }
                // remove the secondary table.
                delete refs;
                associations.erase(i);
            }
        }
        // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
        for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
    }
    

    其实不看代码应该也能够猜出个大概了吧.

    1. 根据 object地址 找到映射的 refs,遍历 refs,将保存着的 value 保存在 vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements
    2. 删除 refs, 然后一个个的释放 elements 里面的值

    #给类对象关联对象

    看完源代码后,我们知道实例对象地址与 ObjectAssociationMap map是一一对应的。那么是否可以给类对象添加关联对象呢?
    答案是可以,因为Class也是一个对象,我们完全可以用同样的方式给类对象添加关联对象,只不过我们一般情况下不会这样做,因为更多时候可以通过 static 变量来实现类级别的变量。

    你可以通过下面的代码这样操作

    @implementation NSObject (AssociatedObject)
    + (NSString *)associatedObject {
        return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedObject));
    }
    + (void)setAssociatedObject:(NSString *)associatedObject {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject), associatedObject, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    @end
    
    - (void) foo {
        NSObject.associatedObject = @"associatedObject";
    }
    

    #何时释放关联对象

    探究ARC下dealloc实现 中我们研究过,当对象引用计数变为0时会调用 dealloc 方法,然后最终调用 objc_destructInstance 方法来执行释放所有__weak修饰的指向该对象的指针,释放关联对象,释放该对象成员变量的操作

    void *objc_destructInstance(id obj) 
    {
        if (obj) {
            // Read all of the flags at once for performance.
            bool cxx = obj->hasCxxDtor();
            bool assoc = !UseGC && obj->hasAssociatedObjects();
            bool dealloc = !UseGC;
    
            // This order is important.
            if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
            if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
            if (dealloc) obj->clearDeallocating();
        }
        return obj;
    }
    
    void _object_remove_assocations(id object) {
        vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            if (associations.size() == 0) return;
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // copy all of the associations that need to be removed.
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                    elements.push_back(j->second);
                }
                // remove the secondary table.
                delete refs;
                associations.erase(i);
            }
        }
        // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
        for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
    }
    

    是不是有点熟悉呢,在上上节中我们刚刚分析过这个方法。当对象 dealloc 时,会自动调用 objc_removeAssociatedObjects 方法来释放所有的关联对象。

    #总结一下

    • 类实例跟关联对象(关联的属性)并没有直接的存储关系,关联对象在创建时后存储在一个静态哈希表中,根据类实例的指针映射到该关联对象
    • 当类实例 dealloc 后,会从哈希表中释放该实例的所有的关联对象
    • 关联对象的关联策略跟属性的修饰符非常的相似,要合理使用避免 crash
    • 比起其他解决问题的方法,关联对象应该被视为最后的选择

    #引用

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