iOS内存对齐

作者: 大橘猪猪侠 | 来源:发表于2020-09-08 22:26 被阅读0次

这篇文章我们来探索一下iOS内存对齐的原理,在探索完内存对齐原理之后,你就会明白内存对齐的好处。

在讲述内存对齐时,我们需要先了解每个属性所占空间的大小:


15995711844541.png

我们先讲述一下结构体的内存对齐对齐:

struct xStruct1 {
    double a;   // 8 (0-7)
    char b;     // 1 [8 1] (8)
    int c;      // 4 [9 4] 9 10 11 (12 13 14 15)
    short d;    // 2 [16 2] (16 17)
}struct1;

struct xStruct2 {
    double a;   //8 (0-7)
    int b;      //4 (8 9 10 11)
    char c;     //1 (12)
    short d;    //2 13 (14 15) - 16
}struct2;

看上面一段代码,有两个结构体,结构体中的属性都一样,然而顺序不一样,在每个属性后面有一个注释,主要描述了每个属性存储的位置。

下面来具体讲述一下每个注释是怎么来的:

我们先来看struct1结构体;

a是一个double类型,占用8字节大小,所以存储位置位0-7;

而b是char类型,占一个字节,所以大小为1,存储的位置为8;

那么c就有点特殊了,他占用4字节大小,而他存储的位置为12-15,那么这就跟iOS存储机制有关了,为了方便属性的存储和读取,iOS对结构体采用属性的倍数来进行存储,也就是说c的存储位从9号开始,占用4字节大小,而9不是4的倍数;因此,在存储c时,会进行移位,直到12才符合4的倍数;因此,存储c的位置为12-15。

同样的d也是如此,d的存储大小为2,位置从16开始,因此存储位置为16,17;

而对于一个结构体的存储空间,系统默认开辟的空间大小为最大属性的整数倍,struct1中的最大属性为8,而存储位数大于16,因此,struct1所需要开辟的空间为24。

那么我们来看一下struct2,他所需要开辟的空间为16,那为什么改变属性的位置,会产生这样的变化呢?

对于a来说,它是不变的,0-7;

对于b来说,就不一样了,它是int类型占用4字节大小,那么他就需要从8号位开始筛选存储,而8正好是4的倍数,因此,b存储位为8-11;

那么对于c,d就是一样的了,c从12开始,占1位12,d占2位,从13开始,过滤13,从14开始。

从上面两个结构体内部所需要的大小就可以知道,对于了解iOS内存对齐是非常有必要的。我们可以通过sizeof来打印两个结构体的大小,struct1的大小为24,struct2的大小为16。

那么回到我们常用的类中去探讨一下oc对象的内存对齐原理:

我们在开发中,经常会创建很多类,每个类中都有很多属性,那么你了解每个类需要开辟的存储空间大小和字节对齐的原理吗?

在之前我讲alloc原理的时候,我说过16字节对齐,在这边我补充一下,在进行存储时,iOS开辟空间大小是以16字节对齐的方式(早期是8字节对齐方式),而系统对对象的读取是以8字节方式读取。

因此,每个oc对象所开辟的空间大小都为16的倍数,而对对象存取是以8字节来计算的。

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *nickName;
// @property (nonatomic, copy) NSString *hobby;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) long height;

@property (nonatomic) char c1;
@property (nonatomic) char c2;
@end


        Person *person = [Person alloc];
        person.name      = @"Objective-C";
        person.nickName  = @"Swift";
        person.age       = 18;
        person.c1        = 'a';
        person.c2        = 'b';
        
        NSLog(@"%@",person);
        NSLog(@"%lu - %lu",class_getInstanceSize([person class]),malloc_size((__bridge const void *)(person)));

上面的代码打印出来的结果为40 - 48

首先先介绍一下两个函数的作用:

class_getInstanceSize:计算对象实际占用内存大小
malloc_size:计算系统所开辟内存大小

下面我来讲述一下为什么会出现这样的结果:

15995735325385.png

看上图,我们已知iOS以8字节对齐进行存储,那么oc对象的属性存储顺序并没有按照我们写的先后顺序存储。
看上图po的16进制代码,可以得到每一个属性值:

其中第一个0x000000010d6957e0为isa指针;
0x0000001200006261为age,c1,c2的值;
0x000000010d693038为name;
0x000000010d693058为nickName;

对于有值的属性,会占用等值的内存大小,而对于没有赋值的属性,其实他也是占内存空间的;因此,对于没有赋值的height其实也占用了8字节内存空间;因此,这个对象的实际占用大小为40,而iOS开辟空间大小以16字节对齐,因此,这个对象开辟的内存空间为48。

下面我们详细的查看一下iOS对象存储内存对齐代码:
我们知道可以用class_getInstanceSize来查看对象实际占用内存大小,因此我们可以在objc4代码中搜索这个:

OBJC_EXPORT size_t
class_getInstanceSize(Class _Nullable cls) 
    OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
    
    
size_t class_getInstanceSize(Class cls)
{
    if (!cls) return 0;
    return cls->alignedInstanceSize();
}

 uint32_t alignedInstanceSize() const {
        return word_align(unalignedInstanceSize());
    }
    
define WORD_MASK 7UL

static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
    return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}
static inline size_t word_align(size_t x) {
    return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}

从上面的源代码可以看出,关于iOS存储内存对齐是以8字节对齐。

关于malloc_size计算开辟内存空间的大小这边就不继续讲述了,有兴趣的同学可以去查看libmalloc源码,这边介绍一个技巧,那就是在源码中搜索malloc_size会显示extern size_t malloc_size(const void *ptr);,无法看到实现代码,那么可以在自行去找可以运行的libmalloc源码进行po malloc_size 就可以得到(.dylib`malloc_size at malloc.c:1803),提示就到这了;

关于iOS开辟内存对齐代码请看iOS底层探索alloc

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